
Odkrywamy ambitny nowy projekt science fiction studia Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet
W interesującej rozmowie w cztery oczy z uznanym reżyserem filmowym Alexem Garlandem, Neil Druckmann, wizjonerski reżyser gier w Naughty Dog, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat nadchodzącego tytułu science fiction studia, Intergalactic: The Heretic Prophet, projektu oficjalnie zaprezentowanego na The Game Awards 2024. To znaczące odejście od dotychczasowych trendów w studiu znanym z popularnych tytułów, takich jak Uncharted i The Last of Us.
Głębia tematyczna i złożoność narracji
Druckmann podzielił się informacją, że Intergalactic: The Heretic Prophet zagłębia się w głębokie tematy związane z wiarą i religią. Zespół deweloperski skrupulatnie opracował oś czasu gry — proces, który obejmował kilka lat szczegółowego opowiadania historii i budowania świata. Według Druckmanna to nowe podejście narracyjne ma na celu wyraźne przeciwstawienie się poprzednim franczyzom Naughty Dog, takim jak Jak and Daxter i Uncharted, poprzez umieszczenie gracza w stanie izolacji.
Akcja rozgrywa się 2000 lat w alternatywnej przyszłości, odbiegającej od naszej pod koniec lat 80., a Druckmann podkreślił intrygującą naturę tej nowej osi czasu.Żartobliwie odniósł się do mieszanego odbioru The Last of Us Part II, dzieląc się swoim pragnieniem zbadania tematu — gry skupionej wokół wiary i systemów wierzeń — która mogłaby wywołać mniej spolaryzowane reakcje.
Niepowtarzalne wrażenia z rozgrywki
Fabuła opowiada o Jordan A. Mun, granej przez aktorkę Tati Gabrielle, która wyrusza w podróż jako łowca nagród. Po awaryjnym lądowaniu na tajemniczej planecie od dawna odciętej od wszelkiej komunikacji gracze zostają wrzuceni do świata przesiąkniętego złożoną narracją religijną, która ewoluowała przez stulecia — taką, która bada, w jaki sposób systemy wierzeń mogą być zarówno ustanawiane, jak i zniekształcane w czasie.
Druckmann podkreślił nacisk na samotność w grze, stwierdzając: „W wielu naszych poprzednich tytułach gracze mieli towarzyszy, z którymi mogli wchodzić w interakcje. Tym razem chcę, aby gracze poczuli zamieszanie i izolację, które towarzyszą odkrywaniu tajemnic tej opustoszałej planety”.Tutaj gracze muszą poskładać historię planety i jej mieszkańców, aby mieć szansę na ucieczkę po sześciu wiekach ciszy.
Przewidywania i spostrzeżenia dotyczące rozwoju
Pomimo emocji otaczających Intergalactic: The Heretic Prophet, Druckmann przyznał, że zespół deweloperski jest wciąż na wczesnym etapie ewolucji gry. Szczerze zauważył, że mają „daleką drogę do przejścia”, a wiele aspektów ostatecznej formy gry jest wciąż dopracowywanych.
Biorąc pod uwagę niedawne wypowiedzi Druckmanna sugerujące, że nie będzie kolejnych części serii The Last of Us, jasne jest, że studio Naughty Dog jest mocno zaangażowane w ten nowy projekt, pokazując swoje zaangażowanie na rzecz innowacji i opowiadania historii.
Dodaj komentarz