Intergalactic: Schreier potwierdza, że ​​Heretic Prophet nie zostanie wydany przed 2027 rokiem

Intergalactic: Schreier potwierdza, że ​​Heretic Prophet nie zostanie wydany przed 2027 rokiem

Nadchodząca gra Naughty Dog opóźniona do 2027 roku

Najnowsze spostrzeżenia Jasona Schreiera z Bloomberga ujawniają, że Intergalactic: The Heretic Prophet, ekscytujący nowy tytuł science fiction, który jest obecnie w fazie rozwoju w Naughty Dog, nie ukaże się przed 2027 rokiem. Ogłoszenie to zbiega się z potwierdzeniem przez CD Projekt RED swoim inwestorom harmonogramu premiery Wiedźmina IV, co oznacza, że ​​fani nie powinni spodziewać się premiery przed końcem 2026 roku.

Wczesna faza rozwoju

Dyskusje na forum ResetEra uwypukliły wcześniejsze komentarze Schreiera dotyczące obu gier, które zostały zaprezentowane po raz pierwszy podczas The Game Awards w grudniu 2024 r. Użytkownicy zauważyli, że Schreier określił tytuły jako będące na wczesnym etapie rozwoju, znacznie oddalonym od rzeczywistych dat premiery. Potwierdzając to, Schreier niedawno powtórzył:

Jestem prawie pewien, że powiedziałem, że obie będą bardzo wczesnymi teaserami.Żadna z tych gier nie wyjdzie w przyszłym roku.

Wgląd od Naughty Dog

Chociaż nie ma oficjalnego harmonogramu rozwoju gry Intergalactic: The Heretic Prophet, dyrektor gry Neil Druckmann wyraził swój entuzjazm, przyznając jednocześnie, że proces tworzenia jest długi:

Nadal mamy długą drogę do przebycia, ale jestem bardzo podekscytowany, żeby zobaczyć…Ponownie, te rzeczy są tak złożone i duże i jest w nie zaangażowanych tak wiele osób. To tak, jakbym nadal nie wiedział dokładnie, jak to będzie wyglądać na końcu. To tak, jakbym miał teorię, mam pomysł, ale to wciąż ewoluuje i zmienia się w miarę, jak to robimy.

Wpływ opóźnień

Jeśli Intergalactic: The Heretic Prophet zostanie rzeczywiście wydany w 2027 roku, będzie to oznaczać znaczącą siedmioletnią przerwę od premiery ostatniej gry Naughty Dog, The Last of Us Part II. Ta przedłużająca się przerwa jest godna uwagi, szczególnie że studio prawie ukończyło The Last of Us Online, ale ostatecznie zdecydowało się anulować projekt. Decyzja zapadła po tym, jak uznali, z uwzględnieniem spostrzeżeń Bungie, że wspieranie gry po premierze będzie wymagało znacznych zasobów przez kilka lat.

Porównawcze harmonogramy rozwoju

W równoległej linii czasu Wiedźmin IV reprezentuje kolejną dużą premierę CD Projekt RED po burzliwej premierze Cyberpunk 2077 pod koniec 2020 roku. W przeciwieństwie do Naughty Dog, studio nie anulowało żadnych gier w tym okresie, zamiast tego skupiając się na ulepszeniach Cyberpunk 2077 i udanej premierze rozszerzenia Phantom Liberty. Ponadto CD Projekt RED przeniósł swój rozwój z zastrzeżonego silnika RED Engine na bardziej solidny silnik Unreal Engine 5.

Zrozumienie krajobrazu rozwoju

Długie cykle rozwoju obu tytułów ilustrują obecny krajobraz gier AAA, gdzie ukończenie projektu może trwać od pięciu do siedmiu lat. Ten trend podkreśla rosnące trudności, z jakimi borykają się studia, ponieważ znaczne inwestycje czasu i zasobów mogą prowadzić do katastrofalnych strat, jeśli gra nie spełni oczekiwań.

Podsumowując, zarówno Intergalactic: The Heretic Prophet, jak i The Witcher IV są produktami bardziej złożonego i wymagającego zasobów środowiska programistycznego, w którym każde studio mierzy się z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i harmonogramami.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *