Firma Intel poczyniła znaczące postępy w swojej technologii upscalingu, ogłaszając, że pliki dla funkcji XeSS2 Frame Generation i Low Latency są teraz publicznie dostępne. Ten ruch sygnalizuje gotowość firmy do podjęcia kolejnego dużego kroku w zakresie ulepszeń graficznych.
Przedstawiamy XeSS2: rozwiązanie Intela do skalowania nowej generacji
Gdy Intel przygotowuje się do wprowadzenia na rynek swoich najnowszych oddzielnych procesorów graficznych Battlemage „Xe2”, łączy to z wprowadzeniem technologii „XeSS2”. Ta nowa oferta ma na celu zapewnienie konkurencyjnej alternatywy dla FSR 2 firmy AMD i DLSS 3 firmy NVIDIA, co zapewni firmie Intel mocną pozycję na rynku wysokowydajnych układów graficznych.
Technologia XeSS2 obiecuje zarówno generowanie klatek, jak i opcje niskiego opóźnienia, znacznie poprawiając wrażenia z gry. Chociaż Intel nie udostępnił dalszych aktualizacji od czasu pierwotnego ogłoszenia, ostatnie odkrycia Nexus Mods ujawniły pliki DLL związane z XeSS-FG (Frame Generation) i XeSS-LL (Low Latency) przed oficjalnym wdrożeniem, co wskazuje na aktywny rozwój ze strony Intel.
Te pliki DLL zostały udostępnione przez Nexus Mods jako „aktualne” wtyczki, co sugeruje współpracę z Intel w zakresie obsługi XeSS2 w różnych tytułach gier. Pomimo tego postępu, Intel nie udostępnił jeszcze żadnych oficjalnych wydań dla XeSS2, a ich ostatnią aktualizacją był SDK 1.3.1, wydany pięć miesięcy temu. Na razie oczekuje się, że XeSS2 będzie kompatybilny ze wszystkimi procesorami graficznymi Intel Arc, a jeśli ulepszenia wydajności będą podobne do tych z oryginalnego XeSS, gracze mają wiele powodów do radości.
Czego gracze mogą oczekiwać od technologii XeSS2 firmy Intel? Oferuje ona imponujący wzrost wydajności do 3,9x w trybie Ultra Performance, szczególnie w scenariuszach gier ultra 1440p z wykorzystaniem procesorów graficznych, takich jak Intel Arc B580. Implementacja Xe-LL i Xe-FG prawdopodobnie spowoduje wyraźną poprawę rozgrywki, czyniąc ją solidną opcją obok istniejących alternatyw głównego nurtu. Firma Intel już zadeklarowała wsparcie dla dziesięciu tytułów, które będą wykorzystywać XeSS2, co sugeruje rozszerzony zakres kompatybilności w niedalekiej przyszłości.
Chociaż nie potwierdzono konkretnej daty wydania, wszystko wskazuje na to, że XeSS2 jest bliski ukończenia. Jeśli nie wystąpią żadne nieprzewidziane opóźnienia, możemy zobaczyć wdrożenie technologii w Q1 2025, jeśli nie wcześniej, do końca tego kwartału.
Więcej informacji znajdziesz na stronie źródłowej: Videocardz .
Dodaj komentarz