Firma Intel wydała niedawno wersję 1.3 pakietu XeSS SDK, która zawiera dodatkowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania w celu poprawy wydajności oraz zaktualizowane modele.
Poznaj grafikę następnego poziomu dzięki zestawowi SDK Intel XeSS 1.3: zwiększenie wydajności i ulepszone modele
Podobnie jak procesory graficzne Arc, które otrzymały znaczną poprawę wydajności i poprawki błędów poprzez aktualizacje sterowników, Intel udostępnił także pakiet SDK XeSS 1.3, aktualizując technologię Super Sampling.
XeSS stale zwiększa swoją dostępność i obecnie można go znaleźć w ponad 100 tytułach, a lista stale się powiększa ze względu na otwarty charakter zestawu SDK. Zaktualizowany zestaw programistyczny ma na celu zwiększenie wydajności poprzez nowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania, a także poprawę jakości obrazu w przypadku zaktualizowanych modeli XMX i dp4A w porównaniu z poprzednimi wersjami.
Aby zademonstrować zwiększoną wydajność pakietu XeSS 1.3 SDK, firma Intel wykorzystała niestandardową wersję XeSS, która zawierała najnowsze aktualizacje z wersji 1.3. Ta wersja była następnie używana w grach, dla których obecnie nie są dostępne oficjalne wersje XeSS 1.3. Testy wydajności przeprowadzono na procesorze graficznym Intel Arc A750 i procesorze Intel Core Ultra 7 155H z procesorami Arc Xe iGPU.
W tym teście wykorzystano różne tytuły, w tym Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Wiedźmin 3: Aktualizacja nowej generacji, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV i Ghostrunner 2. Tytuły te działały na kombinacji ustawień Wysokich i Ultra, zarówno ze scenariuszami Ray Tracing, jak i Non-Ray Tracing. W porównaniu do poprzednich wersji XeSS, takich jak 1.1 i 1.2, najnowsza wersja, XeSS 1.3, wykazała średni wzrost o 10,11% w przypadku procesora graficznego Arc A750 i 8,28% w przypadku procesora Intel Core Ultra 7 155H. W niektórych grach
Chociaż wydajność jest ważnym aspektem zestawu SDK Intel XeSS 1.3, nie jest jedynym. Ta aktualizacja oprogramowania poprawia także jakość obrazu. Modele XMX i dp4A zostały ulepszone, aby zapewnić bardziej precyzyjną rekonstrukcję obrazu, doskonałe wygładzanie krawędzi, zmniejszone efekty duchów i lepszą stabilność czasową.
Firma Intel opublikowała krótki fragment książki Like a Dragon: Ishin! jako ilustracja pokazująca, że na bambusowych zasłonach pojawia się mniej artefaktów. Zastosowanie technologii XeSS 1.3 zapewnia zauważalnie gładszy i ostrzejszy obraz, jednakże nadal istnieje potencjał do dalszej poprawy jakości obrazu, czego możemy się spodziewać w przyszłych iteracjach SDK.
Oprócz wyżej wymienionych aktualizacji dostępne są również dodatkowe ustawienia jakości dla XeSS, a mianowicie Ultra Quality Plus, Ultra Performance i Native Anti-Aliasing. Ten ostatni jest porównywalny z trybem DLAA firmy NVIDIA i trybem natywnym FSR 3 firmy AMD. Tryb Ultra Performance zapewnia współczynnik rozdzielczości 3x, tryb Ultra Quality Plus oferuje współczynnik rozdzielczości 1,3x, a tryb natywny, jak sama nazwa wskazuje, utrzymuje oryginalną rozdzielczość, jednocześnie wykorzystując antyaliasing XeSS w celu poprawy jakości obrazu.
Wstępnie ustawione | Skalowanie rozdzielczości w poprzednich wersjach X e SS |
Skalowanie rozdzielczości w X e SS 1.3 |
---|---|---|
Natywny antyaliasing | Nie dotyczy | 1,0x (rozdzielczość natywna) |
Ultra jakość Plus | Nie dotyczy | 1,3x |
Ultra jakość | 1,3x | 1,5x |
Jakość | 1,5x | 1,7x |
Zrównoważony | 1,7x | 2,0x |
Wydajność | 2,0x | 2,3x |
Ultra wydajność | Nie dotyczy | 3,0x |
Obecnie zestaw SDK Intel XeSS 1.3 jest dostępny w serwisie GitHub. Niebieski zespół współpracuje z twórcami gier w celu udoskonalenia i wprowadzenia nowych podejść do integracji, dzięki czemu włączenie zestawu SDK XeSS 1.3 do ich obecnych i przyszłych projektów będzie dla nich łatwe. Warto zaznaczyć, że Intel zamierza w najbliższej przyszłości wypuścić własną wersję XeSS Frame Generation.
Dodaj komentarz