Outbyte PC Repair

Wydano pakiet SDK Intel XeSS 1.3: nowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania zwiększające wydajność, zaktualizowane modele XMX i dp4A

Wydano pakiet SDK Intel XeSS 1.3: nowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania zwiększające wydajność, zaktualizowane modele XMX i dp4A

Firma Intel wydała niedawno wersję 1.3 pakietu XeSS SDK, która zawiera dodatkowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania w celu poprawy wydajności oraz zaktualizowane modele.

Poznaj grafikę następnego poziomu dzięki zestawowi SDK Intel XeSS 1.3: zwiększenie wydajności i ulepszone modele

Podobnie jak procesory graficzne Arc, które otrzymały znaczną poprawę wydajności i poprawki błędów poprzez aktualizacje sterowników, Intel udostępnił także pakiet SDK XeSS 1.3, aktualizując technologię Super Sampling.

XeSS stale zwiększa swoją dostępność i obecnie można go znaleźć w ponad 100 tytułach, a lista stale się powiększa ze względu na otwarty charakter zestawu SDK. Zaktualizowany zestaw programistyczny ma na celu zwiększenie wydajności poprzez nowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania, a także poprawę jakości obrazu w przypadku zaktualizowanych modeli XMX i dp4A w porównaniu z poprzednimi wersjami.

Źródło obrazu: Intel

Aby zademonstrować zwiększoną wydajność pakietu XeSS 1.3 SDK, firma Intel wykorzystała niestandardową wersję XeSS, która zawierała najnowsze aktualizacje z wersji 1.3. Ta wersja była następnie używana w grach, dla których obecnie nie są dostępne oficjalne wersje XeSS 1.3. Testy wydajności przeprowadzono na procesorze graficznym Intel Arc A750 i procesorze Intel Core Ultra 7 155H z procesorami Arc Xe iGPU.

Źródło obrazu: Intel

W tym teście wykorzystano różne tytuły, w tym Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Wiedźmin 3: Aktualizacja nowej generacji, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV i Ghostrunner 2. Tytuły te działały na kombinacji ustawień Wysokich i Ultra, zarówno ze scenariuszami Ray Tracing, jak i Non-Ray Tracing. W porównaniu do poprzednich wersji XeSS, takich jak 1.1 i 1.2, najnowsza wersja, XeSS 1.3, wykazała średni wzrost o 10,11% w przypadku procesora graficznego Arc A750 i 8,28% w przypadku procesora Intel Core Ultra 7 155H. W niektórych grach

Źródło obrazu: Intel

Chociaż wydajność jest ważnym aspektem zestawu SDK Intel XeSS 1.3, nie jest jedynym. Ta aktualizacja oprogramowania poprawia także jakość obrazu. Modele XMX i dp4A zostały ulepszone, aby zapewnić bardziej precyzyjną rekonstrukcję obrazu, doskonałe wygładzanie krawędzi, zmniejszone efekty duchów i lepszą stabilność czasową.

Źródło obrazu: Intel

Firma Intel opublikowała krótki fragment książki Like a Dragon: Ishin! jako ilustracja pokazująca, że ​​na bambusowych zasłonach pojawia się mniej artefaktów. Zastosowanie technologii XeSS 1.3 zapewnia zauważalnie gładszy i ostrzejszy obraz, jednakże nadal istnieje potencjał do dalszej poprawy jakości obrazu, czego możemy się spodziewać w przyszłych iteracjach SDK.

Wydano pakiet SDK Intel XeSS 1.3: nowe ustawienia wstępne i współczynniki skalowania zwiększające wydajność, zaktualizowane modele XMX i dp4A 2
Źródło obrazu: Intel

Oprócz wyżej wymienionych aktualizacji dostępne są również dodatkowe ustawienia jakości dla XeSS, a mianowicie Ultra Quality Plus, Ultra Performance i Native Anti-Aliasing. Ten ostatni jest porównywalny z trybem DLAA firmy NVIDIA i trybem natywnym FSR 3 firmy AMD. Tryb Ultra Performance zapewnia współczynnik rozdzielczości 3x, tryb Ultra Quality Plus oferuje współczynnik rozdzielczości 1,3x, a tryb natywny, jak sama nazwa wskazuje, utrzymuje oryginalną rozdzielczość, jednocześnie wykorzystując antyaliasing XeSS w celu poprawy jakości obrazu.

Wstępnie ustawione Skalowanie rozdzielczości w
poprzednich wersjach X e SS
Skalowanie rozdzielczości
w X e SS 1.3
Natywny antyaliasing Nie dotyczy 1,0x (rozdzielczość natywna)
Ultra jakość Plus Nie dotyczy 1,3x
Ultra jakość 1,3x 1,5x
Jakość 1,5x 1,7x
Zrównoważony 1,7x 2,0x
Wydajność 2,0x 2,3x
Ultra wydajność Nie dotyczy 3,0x

Obecnie zestaw SDK Intel XeSS 1.3 jest dostępny w serwisie GitHub. Niebieski zespół współpracuje z twórcami gier w celu udoskonalenia i wprowadzenia nowych podejść do integracji, dzięki czemu włączenie zestawu SDK XeSS 1.3 do ich obecnych i przyszłych projektów będzie dla nich łatwe. Warto zaznaczyć, że Intel zamierza w najbliższej przyszłości wypuścić własną wersję XeSS Frame Generation.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *