Firma Intel oficjalnie wprowadziła obsługę swojej innowacyjnej technologii Multi-Frame Generation (MFG) we wszystkich procesorach graficznych Arc po wydaniu nowego sterownika graficznego.
Wprowadzenie sterownika graficznego Intel 8509: zaawansowana obsługa generacji wieloklatkowej XeSS 3
Wprowadzenie na rynek technologii Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation to ważny kamień milowy, początkowo dostępnej dla procesorów Panther Lake i zintegrowanych układów graficznych (iGPU).Najnowsza wersja sterownika, 32.0.101.8509, rozszerza tę zaawansowaną funkcję na wcześniejszą generację układów GPU, zwłaszcza serie Arc Alchemist i Battlemage.
Jak opisano w notatkach do wydania, technologia XeSS 3 MFG jest teraz kompatybilna zarówno z dedykowanymi, jak i zintegrowanymi układami graficznymi z rodzin Arc Alchemist i Battlemage. To kompleksowe wsparcie oznacza, że użytkownicy nowszych architektur, w tym procesorów Meteor Lake, Arrow Lake i Lunar Lake, mogą teraz korzystać z XeSS 3 MFG nawet w ustawieniach zintegrowanej grafiki. Integracja tej technologii pozwala na zwiększenie wydajności w grach, generując trzy sztuczne klatki na każde dwie renderowane klatki, co znacząco zwiększa liczbę klatek na sekundę.
W tej wersji rozszerzono obsługę poza procesory graficzne Intel® Arc™ w produktach Intel® Core™ Ultra Series 3, obejmując:
- Dyskretne procesory graficzne Intel® Arc™ serii B (nazwa kodowa Battlemage)
- Dyskretne procesory graficzne Intel® Arc™ serii A (nazwa kodowa Alchemist)
- Procesory graficzne Intel® Arc™ w procesorach Intel® Core™ Ultra serii 2 (nazwa kodowa Lunar Lake i Arrow Lake H)
- Procesory Intel® Arc™ GPU w procesorach Intel® Core™ Ultra (nazwa kodowa Meteor Lake)
Wcześniej funkcja Multi-Frame Generation była ograniczona do procesorów Panther Lake wyposażonych w zintegrowaną grafikę opartą na Xe3. Jednak doświadczeni użytkownicy znaleźli obejścia, które pozwalały na wykorzystanie MFG we wcześniejszych modelach, w tym w seriach Battlemage i Alchemist, poprzez przenoszenie plików DLL między różnymi wersjami sterowników.
Korzystając z tych prowizorycznych rozwiązań, wielu użytkowników odnotowało znaczną poprawę, a liczba klatek na sekundę była bliska trzykrotności zwykłej wartości, nawet na podstawowych kartach graficznych, takich jak Arc A380, w wymagających tytułach, takich jak Cyberpunk 2077. Podczas gdy tryb 4X w MFG może powodować pewne opóźnienie sygnału wejściowego, tryby oferujące ustawienia 2X i 3X utrzymują minimalne opóźnienie, zapewniając przyjemność z dynamicznych rozgrywek.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź oficjalne źródło: Intel
Dodaj komentarz