Intel rezygnuje z linii procesorów graficznych Xe3P „Celestial” dla graczy; wprowadza Xe4 „Druid” w 2027 r. i Xe-Next w 2028 r.

Intel rezygnuje z linii procesorów graficznych Xe3P „Celestial” dla graczy; wprowadza Xe4 „Druid” w 2027 r. i Xe-Next w 2028 r.

Firma Intel ujawniła swoje plany dotyczące nadchodzących generacji układów GPU, szczegółowo opisując architekturę Xe3P, jednocześnie zwracając uwagę na brak dedykowanych opcji gamingowych. Architektura Xe4 jest planowana na 2027 rok, a nowa architektura Xe ma zostać wprowadzona w 2028 roku.

Plan rozwoju procesorów graficznych Intel Xe: spojrzenie w przyszłość, w kierunku procesorów Xe3P, Xe4 i nowszych

Intel obiera kurs na trzy najnowocześniejsze architektury GPU Xe, które ukształtują jego ofertę graficzną w dającej się przewidzieć przyszłości. Chociaż zarówno zintegrowane, jak i oddzielne układy graficzne są częścią tej strategii, warto zauważyć, że oddzielne układy GPU do gier nie znajdą się w najbliższej ofercie.

Architektura Intel Xe3P przygotowana na rok 2026

Pierwszą znaczącą aktualizacją w tej ofercie jest architektura Xe3P, następczyni Xe3. Ta nowa architektura, która będzie napędzać serię Celestial, obejmuje zarówno zintegrowane układy GPU (iGPU), jak i oddzielne układy GPU (dGPU).Będąc kluczowym elementem nadchodzącej rodziny Nova Lake, oferuje ona mobilne opcje wyposażone w maksymalnie 12 rdzeni Xe, a także wersję stacjonarną o tej samej konfiguracji. Ta konfiguracja ma na celu bezpośrednią konkurencję z akcelerowanymi procesorami (APU) Ryzen firmy AMD.

Na zdjęciu promocyjnym widać procesory Intel Core Ultra Series 3 X7 i X9 ze świecącą fioletową grafiką.

Co więcej, architektura Xe3P będzie obecna w rodzinach Crescent Island i Crescent Island Workstation, wykorzystując oddzielne procesory graficzne przeznaczone dla rynku sztucznej inteligencji i profesjonalnych stacji roboczych. Priorytetem pamięci LP5X nad HBM jest obniżenie kosztów przy jednoczesnym zwiększeniu możliwości AI. Istotnym minusem jest jednak wykluczenie dedykowanych kart graficznych do gier, co oznacza strategiczne przesunięcie w kierunku skupienia się na aplikacjach AI, podobnie jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszych prac Intela nad kartami graficznymi Big Battlemage i Arc Pro B-Series, takimi jak B70.

Pojawienie się architektury Xe4 firmy Intel w 2027 roku

Patrząc w przyszłość, Intel przewiduje premierę architektury Xe4 w 2027 roku, która ma napędzać różne rodziny procesorów nowej generacji, w tym Titan Lake i potencjalnie Hammer Lake. Procesory graficzne Xe4 mają być częścią serii „Druid”.

Intel Gaudi Jaguar Shores

Nowa architektura Xe4 będzie również obsługiwać rozwiązania Intel Jaguar Shores Rack-Scale AI. Wykorzystując najnowocześniejszą technologię produkcji, prawdopodobnie z serii 18A i pamięcią HBM4, Jaguar Shores jest pozycjonowany jako wyróżniający się produkt na rynku sztucznej inteligencji. Chociaż szczegóły dotyczące procesorów graficznych do gier pozostają niepewne, istnieją przesłanki wskazujące na to, że wraz z architekturą Xe4 mogą pojawić się również inne produkty związane z grami.

Pisanie przyszłości: architektura Intel Xe Next na rok 2028

Wreszcie, Intel planuje następcę architektury Xe4, choć ostateczna nazwa – taka jak Xe5 – nie została jeszcze ustalona. Informacje na temat tego następcy będą prawdopodobnie skąpe, dopóki nie zbliżymy się do przewidywanego terminu premiery, przypadającego na połowę lub koniec 2028 roku.

Slajd firmy Intel zatytułowany „Strategia drogowa AI” podkreśla fazy: „Budowa”, „Wdrażanie”, „Rozszerzanie” — pokazując rozwiązania takie jak „Crescent”.

Ostatnio pojawiło się pewne zamieszanie wokół planu rozwoju układów GPU Intela. Pierwotnie planowano, że Xe2 będzie nosił nazwę Battlemage, Xe3 – Celestial, a Xe4 – Druid, a architektura Xe nowej generacji będzie nazywana „Elasti”.Wprowadzono jednak zmiany, ujednolicając konwencję nazewnictwa i kojarząc Xe3P z następcą Xe3 i architekturą Celestial.

Podsumowując, choć obecnie żaden procesor graficzny do gier nie pasuje do powszechnie przyjętych nazw, Xe1 „Alchemist” i nadchodzący Xe4 „Druid” zdają się trzymać swoich pierwotnych nazw kodowych. Przewidując te zmiany, mamy nadzieję, że nadchodzące architektury graficzne Xe wprowadzą na rynek więcej dyskretnych opcji do gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *