
Firma Intel oficjalnie wprowadziła zestawy narzędzi programistycznych (SDK) dla swojej wyczekiwanej technologii skalowania XeSS 2, usprawniając w ten sposób proces integrowania tej innowacyjnej funkcji ze swoimi grami przez programistów.
Ulepszanie rozwoju gier: wpływ zestawów SDK XeSS 2 firmy Intel
W ramach znaczących zapowiedzi zorientowanych na GPU, obok nowej linii Battlemage, Intel zaprezentował ulepszoną technologię skalowania XeSS 2. Obiecując znaczące ulepszenia w stosunku do poprzedniego standardu XeSS, ten postęp oznacza duży krok w kierunku szerszej adopcji w całym krajobrazie gier. Dzięki wydaniu XeSS 2 SDK, deweloperzy mogą teraz wdrażać te funkcje z większą łatwością, torując drogę do ulepszonych wrażeń z gier.
Pakiet XeSS 2 SDK dzieli się na trzy główne komponenty:
- XeSS Super Resolution (XeSS-SR) : zwiększa liczbę klatek na sekundę na wszystkich procesorach graficznych obsługujących SM6.4 (DP4A).
- XeSS Frame Generation (XeSS-FG) : zapewnia płynniejszy ruch i zwiększoną liczbę klatek na sekundę, działa na procesorach graficznych Intel Arc wyposażonych w technologię Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX).
- Xe Low Latency (XeLL) : zmniejsza opóźnienie wejściowe, zapewniając płynniejsze wrażenia z gry, zaprojektowany zarówno dla oddzielnych, jak i zintegrowanych procesorów graficznych Intel® Arc.
XeSS 2 wprowadza dodatkowe udoskonalenia, w szczególności kompatybilność z DirectX 11 i Vulkan API, co znacznie rozszerza obsługę zarówno nowoczesnych, jak i starszych gier. Kluczową cechą XeSS 2 jest włączenie technologii Frame Generation, podobnej do tej, którą NVIDIA oferuje w swoim produkcie DLSS. Jednak ostateczne porównanie obu technologii pozostaje niepewne. Co ciekawe, SDK firmy Intel obsługuje również wtyczki do popularnych silników gier, takich jak Unreal Engine i Unity, ułatwiając płynniejszą integrację i zachęcając do szerszej akceptacji wśród deweloperów.

Ponadto Intel wprowadził zaktualizowaną wersję narzędzia XeSS Inspector, zaprojektowanego do debugowania i optymalizacji integracji XeSS 2 SDK. Chociaż te zmiany są obiecujące, istnieje znacząca wada: decyzja Intela o utrzymaniu XeSS 2 jako zamkniętego kodu źródłowego. Ogranicza to potencjał implementacji międzyplatformowej i sprawia, że integracja jest mniej prosta w porównaniu z systemem FSR firmy AMD.
Obecnie wsparcie dla Intel XeSS 2 jest ograniczone do wybranej liczby tytułów. Niemniej jednak, wraz z wprowadzeniem SDK, przewiduje się, że w niedalekiej przyszłości zobaczymy wzrost integracji i ogólnego wykorzystania.
Dodaj komentarz ▼