Outbyte PC Repair

Aktualizacja sterownika procesora graficznego Intel Arc: wiele poprawek dla najnowszych procesorów graficznych serii B i różnych tytułów gier

Aktualizacja sterownika procesora graficznego Intel Arc: wiele poprawek dla najnowszych procesorów graficznych serii B i różnych tytułów gier

Firma Intel wypuściła zaktualizowaną wersję sterowników Arc GPU, które mają na celu usunięcie krytycznych błędów w najnowszej wersji gry Battlemage WeUs, a jednocześnie ulepszyć wrażenia użytkowników w przypadku wielu tytułów gier.

Przedstawiamy sterownik Intel Game On GPU w wersji 101.6253

Nowy sterownik Arc GPU, oznaczony jako wersja 101.6253 „beta”, oznacza znaczący krok w rozwiązywaniu problemów związanych z kartami graficznymi Intel B-series, które ostatnio wzbudziły spore zainteresowanie konsumentów. Ta aktualizacja nie tylko wprowadza kluczowe poprawki do popularnych gier, takich jak The Crew: Motorfest i Elden Ring , ale także optymalizuje wydajność w aplikacjach komercyjnych, takich jak Topaz Labs. Poniżej znajduje się szczegółowy dziennik zmian aktualizacji.

Pobierz sterownik Intel Graphics Non-WHQL w wersji 32.0.101.6253 tutaj!

Naprawione problemy

W przypadku produktów graficznych Intel Arc serii B:

  • Naprawiono błąd powodujący migotanie obrazu w niektórych scenach The Crew Motorfest (VK).
  • Naprawiono awarię aplikacji, która występowała podczas uruchamiania Saleco (VK).
  • Rozwiązano problemy z zacinaniem się obrazu występujące w określonych sekwencjach Elden Ring (DX12).
  • Złagodzono awarie podczas uruchamiania gry Homeworld 3 (DX12).
  • Zredukowano zacinanie się rozgrywki w F1 24 (DX12) przy ustawieniu wysokiej jakości śledzenia promieni, co mogło powodować problemy wizualne w scenach nocnych.

Znane problemy

W przypadku produktów graficznych Intel Arc serii B:

  • Gra F1 24 (DX12) może wyświetlać uszkodzenia i zawieszać się podczas korzystania z ustawień XeSS FG. Zaleca się modyfikację tych ustawień w menu głównym przed wyścigiem.
  • W Skull and Bones (DX12) mogą występować awarie aplikacji podczas uruchamiania gry.
  • Użytkownicy konfiguracji z wieloma procesorami graficznymi mogą natrafiać na sporadyczne błędy podczas korzystania z MLPerf; jako obejście problemu zaleca się wyłączenie zintegrowanego procesora graficznego.
  • Podczas niektórych czynności związanych z ulepszaniem obrazu w programie Topaz Labs Photo AI mogą pojawić się błędy.
  • W programie Magix Vegas Pro mogą występować błędy związane z funkcją transferu stylów.
  • W przypadku korzystania z opcji HQAO w oprogramowaniu Dassault Systèmes CATIA mogą wystąpić awarie aplikacji.
  • Niektóre karty przechwytujące mogą w pewnych warunkach wykazywać artefakty wizualne.
  • Program Adobe Lightroom Classic może działać poniżej oczekiwań. Aby zoptymalizować wydajność, dostosuj ustawienia grafiki w następujący sposób:
    • W menu przejdź do Edycja > Preferencje > Opcje wydajności, wybierz „Niestandardowe” dla Procesora graficznego.
    • Upewnij się, że wybrano opcje „Użyj GPU do wyświetlania”, „Użyj GPU do przetwarzania obrazu” i „Użyj GPU do eksportowania”.

Produkty graficzne Intel Arc serii A:

  • W grze Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) mogą pojawiać się niespodziewanie ciemne cienie w niektórych sekcjach kampanii.
  • Podczas eksportowania obrazów w Topaz Gigapixel AI mogą sporadycznie występować awarie.

Dla procesorów Intel Core Ultra Series 1 ze zintegrowanymi procesorami graficznymi Intel Arc:

  • Podczas uruchamiania SPECworkstation 3.1 w ramach pewnych obciążeń może wystąpić niestabilność systemu.
  • Narzędzie PugetBench dla Davinci Resolve Studio V19 może sporadycznie zwracać błędy po ustawieniu rozszerzonego ustawienia testu porównawczego.
  • Podczas testów OpenVino mogą pojawić się problemy z renderowaniem w Davinci Resolve Studio v19.0.
  • W programie Topaz Video AI mogą występować błędy podczas eksportowania wideo po zastosowaniu niektórych modeli ulepszeń.
  • Podczas rozgrywki w Call of Duty: Modern Warfare III (DX12) można zaobserwować pewne migotanie .

Dla procesorów Intel Core Ultra Series 2 ze zintegrowanymi procesorami graficznymi Intel Arc:

  • W programie Adobe Premiere Pro po kodowaniu 8K AV1 mogą wystąpić uszkodzenia wyjściowego wideo.
  • PugetBench dla Davinci Resolve Studio V19 może powtarzać błędy w przypadku rozszerzonego ustawienia testu porównawczego.
  • Podczas niektórych testów OpenVino w Davinci Resolve Studio v19.0 mogą sporadycznie pojawiać się różne problemy z renderowaniem.
  • W Davinci Resolve Studio v19.0 mogą wystąpić problemy podczas renderowania określonych scenariuszy AI/ML.
  • Uszkodzenia występują podczas eksportowania wideo przy użyciu Topaz Video AI po zastosowaniu niektórych modeli ulepszania wideo.
  • W grze Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) mogą występować zniekształcenia czarnego cienia podczas rozgrywki.
  • Gra Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) może ulec awarii podczas generowania klatek przy użyciu ulepszonych ustawień.

Znane problemy w oprogramowaniu graficznym Intel:

  • Czasami w oprogramowaniu Intel Graphics Software mogą występować awarie aplikacji spowodowane problemem z infrastrukturą; rozwiązanie tego problemu zostanie opracowane w ramach aktualizacji WinAppSDK 1.7.
  • Zresetowanie wszystkich ustawień w systemie Windows 10 może sporadycznie powodować zawieszanie się aplikacji, ale nie ma to wpływu na resetowanie poszczególnych stron.
  • Oprogramowanie graficzne firmy Intel może częściej niż oczekiwano rekonfigurować swój interfejs użytkownika po uśpieniu na niektórych komputerach. Planowane są optymalizacje w przyszłych aktualizacjach.
  • Pierwsza zmiana kolejności metryk w oknie wyboru metryk może spowodować pojedynczą awarię, ale nie będzie to miało wpływu na późniejsze wykorzystanie.
  • Limiter FPS może działać nieprawidłowo, gdy opcja VSync jest włączona wraz z trybem niskiego opóźnienia.
  • Ustawienia profilu nie zawsze mają priorytet nad ustawieniami globalnymi.
  • Skalowanie obrazu przy rozdzielczościach innych niż natywne może prowadzić do niezamierzonych efektów.

Dostrajanie wydajności oprogramowania graficznego Intel (BETA):

  • Funkcja dostrajania wydajności jest obecnie w fazie beta, a jej funkcjonalność i wydajność mogą zachowywać się w nieprzewidywalny sposób. Oczekuje się, że w przyszłych wersjach pojawią się aktualizacje.
  • W scenariuszach obejmujących wiele procesorów graficznych z możliwością dostrajania wydajności oprogramowanie może nieumyślnie zastosować zmiany w wielu urządzeniach jednocześnie, zamiast pojedynczo.

Więcej szczegółów i aktualizacji można znaleźć w informacjach o wydaniach firmy Intel.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *