Integracja renderowania neuronowego w Microsoft DirectX dla grafiki opartej na sztucznej inteligencji: Odblokowanie procesorów graficznych NVIDIA RTX 50 Tensor Core z wektorami kooperacyjnymi

Integracja renderowania neuronowego w Microsoft DirectX dla grafiki opartej na sztucznej inteligencji: Odblokowanie procesorów graficznych NVIDIA RTX 50 Tensor Core z wektorami kooperacyjnymi

Microsoft oficjalnie wprowadził długo oczekiwaną funkcję: obsługę renderowania neuronowego w ramach swojego API DirectX. Ten postęp umożliwia jednostkom przetwarzania grafiki (GPU) wykorzystanie sztucznej inteligencji, co zasadniczo zmienia obliczenia graficzne.

Rewolucja w grafice: integracja renderowania neuronowego z interfejsem API DirectX firmy Microsoft

Koncepcja renderowania neuronowego staje się kluczowym punktem zainteresowania w branży technologicznej. Dyrektor generalny NVIDIA, Jensen Huang, podkreślił znaczenie renderowania neuronowego, w szczególności jego zdolności do uczenia się i przewidywania elementów podczas procesu renderowania. Branża wydaje się być na progu pełnego przyjęcia tego innowacyjnego podejścia.

W niedawnym wpisie na blogu Microsoft ogłosił, że DirectX będzie teraz obsługiwał renderowanie neuronowe w różnych architekturach. Będzie to towarzyszyć wprowadzeniu możliwości „wektora kooperacyjnego”, co zwiększy obciążenia AI zarówno dla konsumenckich, jak i profesjonalnych procesorów graficznych.

Firma Microsoft z radością nawiązuje współpracę z firmą NVIDIA, która ma na celu przyspieszenie rozwoju nowej generacji programowania grafiki poprzez zapewnienie branżowego wsparcia dla technologii cieniowania neuronowego.

DirectX wkrótce będzie obsługiwał wektory kooperacyjne, co odblokuje moc rdzeni Tensor w sprzęcie NVIDIA GeForce RTX i umożliwi twórcom gier pełne przyspieszenie shaderów neuronowych w systemie Windows.

– Bryan Langley, Microsoft

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, kooperacyjne wsparcie wektorowe pozwala procesorom graficznym na wydajniejsze przetwarzanie danych poprzez dynamiczną adaptację do przetwarzania danych w grupach o różnych rozmiarach. Ta optymalizacja operacji macierzowo-wektorowych nie tylko przyspiesza obciążenia AI, ale także zwiększa wykorzystanie zasobów procesora graficznego do przetwarzania danych o zmiennej wielkości. W związku z tym programiści mogą wykorzystać tę funkcję, aby uzyskać lepsze wyniki renderowania neuronowego.

Schemat pokazujący jak trenować dane gry i kod shaderów.

Ponadto Microsoft potwierdził, że implementacja renderowania neuronowego DirectX i technologii wektorów kooperacyjnych będzie zgodna z najnowszymi procesorami graficznymi NVIDIA RTX serii 50. Oznacza to, że deweloperzy mogą wykorzystać wbudowane rdzenie Tensor do tworzenia wizualizacji opartych na sztucznej inteligencji, optymalizacji algorytmów śledzenia ścieżki i generowania realistycznych obrazów i obiektów z większą wydajnością. Takie postępy obiecują dostarczać coraz bardziej realistyczne i immersyjne wrażenia graficzne.

Ponadto Microsoft współpracuje z gigantami branży, takimi jak AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm, aby płynnie zintegrować obsługę wektorów kooperacyjnych z ekosystemem DirectX. Ta współpraca ma na celu zapewnienie, że obliczenia graficzne akcelerowane przez AI staną się bardziej płynne i wydajne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *