Indiana Jones and the Great Circle Update 3 wprowadza obsługę generowania klatek AMD FSR 3 i śledzenia ścieżki dla procesorów AMD i Intel

Indiana Jones and the Great Circle Update 3 wprowadza obsługę generowania klatek AMD FSR 3 i śledzenia ścieżki dla procesorów AMD i Intel

Najnowsza aktualizacja Indiana Jones and the Great Circle wprowadza ekscytujące ulepszenia

W znaczącym rozwoju gra Indiana Jones and the Great Circle otrzymała trzecią aktualizację, teraz z wbudowaną obsługą NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Oczekuje się, że to ulepszenie podniesie wrażenia graczy dzięki zaawansowanej wydajności wizualnej, umożliwiając płynniejszą rozgrywkę i bogatszą wierność graficzną.

Nowe funkcje i ulepszenia

Oprócz DLSS 4 aktualizacja wprowadza obsługę najnowszych modeli AI opartych na transformatorach DLAA i DLSS Super Resolution. Modele te obiecują ulepszoną jakość wizualną i wydajność wraz z wprowadzeniem Ray Reconstruction, wzmacniając efekty śledzenia promieni. Gracze mogą teraz cieszyć się ulepszonymi cieniami śledzonymi promieniami, które obejmują wszystkie źródła światła w środowiskach wewnętrznych, co oznacza znaczący krok naprzód w zakresie szczegółowości graficznej.

Co ważne, aktualizacja jest również przeznaczona dla graczy korzystających z procesorów graficznych AMD i Intel. Obsługa Path Tracing została dodana dla tych użytkowników, o ile ich sprzęt jest wyposażony w Hardware Ray Tracing i ma co najmniej 16 GB pamięci VRAM. Graczom zaleca się upewnienie się, że mają zainstalowane najnowsze sterowniki od producentów swoich procesorów graficznych.

Wskazówki dotyczące wydajności i regulacji technicznych

Gracze eksplorujący obszary gęstej roślinności, takie jak te w Sukhothai, mogą czasami doświadczać „wyskakiwania” cienia przy włączonym Path Tracing. Aby temu zaradzić, obniżenie jakości animacji roślinności poniżej ustawień „Ultra” może okazać się korzystne.

Aktualizacja wprowadza również obsługę technologii skalowania AMD FSR 3.1, umożliwiając użytkownikom bez najnowszych kart graficznych GeForce RTX serii 40 lub 50 wykorzystanie możliwości generowania klatek. Ponadto obejmuje ona obsługę skalowania Intel XESS 1.4, co zwiększa rozgrywkę dla szerszej publiczności.

Kluczowe poprawki techniczne

W tej aktualizacji wprowadzono szereg poprawek technicznych:

  • Ulepszone oświetlenie otoczenia zapewniające bardziej realistyczny wygląd dzięki włączonej funkcji Path Tracing.
  • Rozwiązano problem niespójności w liczbie klatek na sekundę spowodowany przez tryb niskiego opóźnienia NVIDIA.
  • Rozwiązano problem z wyłączaniem funkcji generowania klatek NVIDIA po aktywacji HDR.
  • Naprawiono brak włosów Indiany w odbiciach podczas korzystania z funkcji Path Tracing.
  • Naprawiono problemy z wyciekiem światła w podziemnych lokalizacjach w Gizeh podczas korzystania z funkcji Path Tracing.

Perspektywy na przyszłość

Podczas gdy gracze z niecierpliwością oczekują nowych funkcji, aktualizacja nie obejmuje jeszcze długo oczekiwanej funkcjonalności RTX Hair. Zgodnie z notatkami z poprawki, ta funkcja jest rozważana w przyszłych aktualizacjach, które również obejmą modyfikacje HUD-a, o które prosiła społeczność graczy.

Aby być na bieżąco z rozwojem sytuacji i aktualizacjami, należy regularnie sprawdzać oficjalne źródła i informacje o wydaniach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *