Indiana Jones i Wielkie Koło: Poradnik rozwiązania zagadki Gry w Spryt

Indiana Jones i Wielkie Koło: Poradnik rozwiązania zagadki Gry w Spryt

W ostatnich częściach Indiana Jones and the Great Circle gracze napotykają intrygującą misję poboczną zatytułowaną „A Game of Wits”. Misja ta, osadzona w regionie Sukhothai, należy do kategorii Mystery , składając się głównie ze skomplikowanej łamigłówki do rozwiązania. Wyzwanie znajduje się w Voss’ Camp, gdzie gracze muszą skraść się wokół Sukhothai, zanim uzyskają do niego dostęp.

Sercem „A Game of Wits” jest tradycyjna tajska gra planszowa znana jako Mak-yek, która łączy elementy szachów i warcabów, wprowadzając jednocześnie własny, unikalny zestaw zasad. Twoim celem jest rozwiązanie tej łamigłówki poprzez grę w Mak-yek, wyciągnięcie bezpiecznej kombinacji z układu planszy do gry i rozmieszczenia jej elementów. Chociaż początkowy wygląd gry może wydawać się onieśmielający, opanowanie jej jest proste, gdy tylko zapoznasz się z zasadami. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby zostać ekspertem od Mak-yek i pomyślnie ukończyć „A Game of Wits” w Indiana Jones and the Great Circle .

Spis treści Przegląd

Jak grać w Mak-Yek

Zlokalizowanie zagadki

Położenie Królewskiego Munduru Armii na mapie Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu, w obozie Vossa.

Zadanie „A Game of Wits” zabiera graczy do obozu Vossa , konkretnie na drugie piętro budynku w pobliżu koszar Królewskiej Armii. Podróż wymaga odrobiny strategii, ponieważ gracze muszą najpierw wylądować w Wat Chana Songkhram i przejść przez dziurę w ścianie, aby zinfiltrować twierdzę Vossa. Ponieważ obszar patroluje wielu żołnierzy, skradanie się jest kluczowe; zdobycie pobliskiego munduru Królewskiej Armii może również ułatwić przejście. Po dotarciu do łamigłówki możesz wejść w interakcję z różnymi elementami, takimi jak Wyzwanie Lorenza, zasady Mak-yek lub sama plansza do gry, aby rozpocząć zadanie.

Zrozumienie zasad Mak-Yek

Nic
Nic

Mak-yek ma zestaw prostych zasad. W tej grze każdy pionek porusza się poziomo lub pionowo o dowolną liczbę pól, pod warunkiem, że nie przechodzi przez inne pionki. Zasadniczo ruch przypomina ruch wieży w szachach, chociaż mechanika bicia różni się znacząco. Gracze przejmują kontrolę nad niebieskimi pionkami, starając się chwycić wszystkie czerwone pionki na planszy.

Istnieją dwie metody przechwytywania: przechwytywanie przez opiekuna i przechwytywanie interwencyjne. Metoda przechwytywania wymaga otoczenia czerwonego pionka z dwóch stron , podczas gdy przechwytywanie interwencyjne polega na wsunięciu jednego z twoich pionków pomiędzy dwa sąsiadujące czerwone pionki oddalone od siebie o jedno pole. Co ważne, możesz również wykonywać przechwytywanie przez opiekuna przeciwko wielu pionkom ustawionym kolejno w jednym rzędzie lub kolumnie.

Jak rozwiązać grę Wits

Zrozumienie wyzwania Lorenza

Indy trzymający notatkę Lorenzo's Challenge w filmie Indiana Jones i Wielki Krąg.

Gdy zaczynasz grać, Lorenzo’s Challenge wprowadza dodatkową warstwę trudności: możesz poruszać tylko czterema pionkami i możesz wykonać każdy ruch tylko raz, aby zdobyć wszystkie czerwone pionki na planszy. Na szczęście czerwone pionki pozostają nieruchome, co eliminuje obawy o utratę własnych pionków podczas rozgrywki.

Co ciekawe, w tej układance żadne elementy nie poruszają się; musisz jedynie zwizualizować początkową konfigurację planszy. Rozważ naszkicowanie diagramu, jeśli pomoże Ci to w procesie myślenia. Dokładne przyjrzenie się wyzwaniu Lorenza ujawnia kolejny kluczowy szczegół: kod sejfu pochodzi z rzędów, do których docierają Twoje elementy w kolejności sekwencyjnej. Zasadniczo, gdy przejmiesz wszystkie czerwone elementy w ciągu czterech ruchów, udokumentujesz odpowiadające im rzędy, ostatecznie uzyskując kombinację sejfu.

Określanie bezpiecznej kombinacji w „Grze dowcipów”

Plansza do gry Mak-yek umieszczona na niskim drewnianym stole, jak w filmie Indiana Jones i Great Circle.

Oto szczegółowy opis, jak pokonać „Grę dowcipu”:

  • Pierwszy ruch: Przesuń niebieski element z F1 do F3, stosując interwencyjne przechwytywanie przeciwko otaczającym czerwonym elementom. Pierwszy numer kombinacji staje się 3.
  • Drugi ruch: Następnym numerem kombinacji jest 1.
  • Trzeci ruch: Przesuń B1 aż do B8, zdobywając zarówno trzy czerwone pionki w rzędzie, jak i jeden znajdujący się w rogu. Zapisz ten imponujący numer combo, teraz 8.
  • Czwarty ruch: Na koniec przesuń klawisz F8 do F6, eliminując ostatnie czerwone pionki i zabezpieczając ostatni numer kombinacji, 6.

Podsumowując, wynikowa bezpieczna kombinacja dla „A Game of Wits” to 3186. Nagrodą za rozwiązanie tej łamigłówki jest pewna suma pieniędzy — choć mniej ekscytująca niż nowa książka umiejętności, jest jednak przydatna. Dzięki temu możesz triumfalnie zakończyć zadanie, rozwiązując kolejne fascynujące wyzwanie w Indiana Jones and the Great Circle .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *