Możliwość przebrania Indy’ego za jego przeciwników w Indiana Jones & The Great Circle wprowadza fascynującą mechanikę przypominającą serię Hitman, co czyni ją wyróżniającą cechą gry. Ten element nie tylko wzbogaca wciągające doświadczenie gry, ale także zapewnia graczom wyjątkową kontrolę nad każdym aspektem podróży postaci.
Na przykład zdobycie munduru nazistowskiego pozwala Indy’emu na przemierzanie w inny sposób ograniczonych obszarów, od tajnych nazistowskich ringów bokserskich po skomplikowane okopy, wszystko w pogoni za kluczem Wehrmachtu. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez kroki, aby zdobyć ten niezbędny mundur i klucz Wehrmachtu podczas rozdziału „Gizeh”.
Kroki do zdobycia munduru nazistowskiego i klucza Wehrmachtu
Oto jak możesz zdobyć mundur nazistowskiej Wehrmachtu:
- Najpierw udaj się do Kompleksu Nazistów po ukończeniu misji Idol of Ra .
- Gdy już znajdziesz się w Gizie, udaj się na północ, w kierunku wykopalisk świątynnych .
- Podążaj w lewo w kierunku wioski Giza, aż znajdziesz wieżę strażniczą tuż przy torach kolejowych (wskazówki znajdziesz na mapie).
- Zauważ, że wieża strażnicza jest zamknięta. Aby ominąć tę przeszkodę „właściwością Indy’ego”, przejdź za wieżę strażniczą, wyciągnij bat Indy’ego i wdrap się na wieżę.
- Gdy już znajdziesz się w środku, pokonaj wrogów i zejdź, aby zabrać starannie złożony mundur Wehrmachtu.
- Oprócz munduru znajdziesz w nim klucz Wehrmachtu i pistolet P08 Luger , a także ukryte 50 lirów w szufladzie.
Wykorzystanie munduru nazistowskiego i klucza Wehrmachtu
Noszenie munduru pozwala Indy’emu wtopić się w tłum strażników i nazistowskich agentów, zapewniając dostęp do ograniczonych stref wojskowych oznaczonych na mapie na czerwono. Kluczowe lokalizacje obejmują:
- Miejsce wykopalisk Khentkawes I
- Garaż pojazdów nazistowskich
- Kompleks nazistowski
To przebranie jest szczególnie przydatne na stanowisku wykopalisk Khentkawes, ułatwiając ukończenie prac terenowych Indiana Jones Secret of the Queen Mother . Ponadto zapewnia dostęp do podziemnego ringu bokserskiego.
Jednak pozostawanie w bliskim sąsiedztwie nazistowskich kapitanów przez zbyt długi czas może nadal skutkować narażeniem. Zachowaj przytomność umysłu, dr Jones!
Klucz Wehrmachtu jest również bezcenny, ponieważ otwiera drzwi z żółtymi znakami ostrzegawczymi, w tym te prowadzące do garażu i kompleksu pojazdów nazistowskich. Dla graczy, których pociągają nadprzyrodzone tajemnice, połączenie munduru i klucza może odblokować enigmatyczne zadania, takie jak The Haunted Mystery , które dobrze wpisują się w paranormalne motywy serii.
Uzyskanie dostępu do Podziemnego Klubu Walki
Wejście do Knuckle Duster Den wiąże się ze zmierzeniem się z nazistami żądnymi walki. Tutaj nie tylko możesz zarobić pieniądze, pokonując wrogów, ale także zbierać książki przygodowe, które wzbogacą Twoje wrażenia z rozgrywki.
Aby uzyskać dostęp do Underground Fight Club, udaj się do północno-wschodniej części wioski Gizeh, gdzie zdobyłeś przebranie nazisty. Niezbędne jest noszenie munduru podczas zbliżania się do budynku, który miejscowi zauważyli z podejrzliwością.
Gdy Indy zapuka do imponujących metalowych drzwi, strażnik obejrzy go przez mały otwór; jeśli jesteś w mundurze, zostaniesz wpuszczony. W przeciwnym razie spodziewaj się, że zostaniesz odprawiony z uwagą: „ Obcym wstęp wzbroniony ” .
W Knuckle Duster Den czeka na Ciebie centralna arena, prezentująca pretendentów gotowych zmierzyć się z Indy. Gracze stają do walki z trzema żołnierzami nazistowskimi w kolejnych walkach na pięści, aby wygrać Liry:
- Zwycięstwo w pierwszej rundzie zapewniło Indy 75 lirów,
- Druga runda daje 150 lirów,
- A w walce finałowej nagroda pieniężna to imponujące 300 lirów.
Wraz ze wzrostem stawki, rośnie również wyzwanie. Podczas mojej pierwszej rozgrywki napotkałem stromą krzywą uczenia się, zwłaszcza będąc znokautowanym w drugiej rundzie bez wykorzystania jakichkolwiek materiałów eksploatacyjnych przed walką. Gracze powinni się odpowiednio przygotować; na szczęście możesz znaleźć jedzenie i nieskończony dozownik bandaży z tyłu, aby odzyskać siły między walkami.
Po pokonaniu wszystkich trzech przeciwników zdobędziesz 150 punktów przygody , pożądany tytuł Mistrza Kasteta Den oraz możliwość wydania zarobionych pieniędzy na ekskluzywne książki przygodowe dostępne w Den.
Dodaj komentarz