Większe znaczenie: dlaczego „Opowieści z Shire” mają teraz większą odpowiedzialność

Większe znaczenie: dlaczego „Opowieści z Shire” mają teraz większą odpowiedzialność

Weta Workshop, znana z przełomowych efektów fizycznych w trylogii Władca Pierścieni Petera Jacksona, wkracza do branży gier ze swoim debiutanckim tytułem konsolowym, Tales of the Shire. Wydana przez byłą spółkę zależną Take Two, Private Division, gra przenosi graczy do kapryśnego świata hobbitów. W przeciwieństwie do typowych adaptacji ukochanej serii, Tales of the Shire przyjmuje unikalny kierunek jako doświadczenie symulacji życia przypominające Animal Crossing lub Fantasy Life, pozbawione walki i narracji o wysokiej stawce.

Obecnie Tales of the Shire jest potwierdzone na wielu platformach, w tym PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i Windows PC. Początkowo planowana premiera w 2024 roku, gra przeszła dwa opóźnienia. Po pierwszym ogłoszeniu daty premiery 25 marca 2025 roku, Weta Workshop i Private Division przełożyły ją na 29 lipca 2025 roku. Ponieważ jest to pierwszy krok Weta w grach konsolowych, oczekiwania są wysokie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że kontynuacja jednej z najbardziej cenionych gier Władca Pierścieni jest mało prawdopodobna, co zwiększa presję na ten nowy tytuł.

Potrzeba wysokiej jakości gry Władca Pierścieni jest większa niż kiedykolwiek

Hobbit w Opowieściach Shire
Hobbit i krasnolud w Opowieściach Shire
Zrzut ekranu gry
Śródziemie: Cień Mordoru
Hobbit niosący torbę

Monolith Productions, twórcy The Legacy of the Middle-Earth kończą działalność

W zaskakującym ogłoszeniu Warner Bros. Interactive ujawniło zamknięcie Monolith Productions — deweloperów stojących za uznanymi grami Śródziemie — wraz z WB Games San Diego i Player First Games. Ta nieoczekiwana decyzja była szczególnie zaskakująca ze względu na imponującą trzydziestoletnią historię Monolith i jego wkład w krajobraz gier, który obejmuje znane tytuły, takie jak The Operative: No One Lives Forever, Condemd: Criminal Origins, FEAR i uznany przez krytyków Middle-earth: Shadow of Mordor.

Przed zamknięciem Monolith był w trakcie opracowywania gry Wonder Woman, która została później anulowana. Jako jedno z niewielu studiów AAA aktywnie pracujących nad franczyzą Władca Pierścieni w ostatnich latach, jego zamknięcie budzi obawy o przyszłe rozwój gier w ramach tej własności intelektualnej. Większość ostatnich gier opartych na dziełach JRR Tolkiena otrzymała skromne budżety produkcyjne lub została dostosowana do platform mobilnych. Przebojowe sukcesy Shadow of Mordor i jego kontynuacji Shadow of War stoją w jaskrawym kontraście z tym trendem, czyniąc tę ​​drugą ostatnią znaczącą grą dla jednego gracza od Monolith Productions.

Tales of the Shire staje przed wyzwaniem ponownego zdefiniowania przyszłości serii

Krajobraz gier Władca Pierścieni ostatnio stanął przed poważnymi wyzwaniami. Ostatnie tytuły, takie jak Władca Pierścieni: Gollum i Władca Pierścieni: Powrót do Morii, albo zebrały mieszane recenzje, albo spotkały się z ostrą krytyką. Obecnie na horyzoncie jest bardzo niewiele znaczących projektów, a w centrum uwagi znajduje się Tales of the Shire obok beztytułowego MMO Władca Pierścieni od Amazon Games.

Biorąc pod uwagę krytyczny stan gier wideo Władca Pierścieni, Weta Workshop musi dostarczyć niezwykłe doświadczenie z Tales of the Shire. Ponieważ perspektywy trzeciej części poprzednio udanej serii Monolith wydają się ponure, a przy ograniczonych postępach głównych studiów, ta gra może być jedną z ostatnich szans na wyróżniające się doświadczenie dla jednego gracza w tej serii w przewidywalnej przyszłości. Celowe opóźnienie Tales of the Shire może dać Weta Workshop niezbędny czas na zajęcie się problemami, zapewniając płynny i udany start, w jaskrawym kontraście do losu Golluma.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *