Żadna gra nie jest odporna na błędy i usterki, a w przypadku gier z ogromnymi otwartymi światami ryzyko ich wystąpienia jest jeszcze większe ze względu na ich rozmiar. Dlatego tak irytujące jest, gdy gracze utkną pod mapą w Palworld i giną, gdy skończy im się wytrzymałość.
Nie ma nic gorszego niż eksploracja niesamowitego otwartego świata w grze i spadnięcie przez podłogę w otchłań. Najlepszy scenariusz jest taki, że upadek zabija postać gracza i powoduje jej odrodzenie się w miejscu, w którym upadła. Jednak w przypadku Palworld może to prowadzić do żmudnej wędrówki po sprzęt, więc lepiej jest móc zaradzić utknięciu pod mapą, ale jest to prawie niemożliwe, chyba że gracze wiedzą, czego szukać natychmiast po wpadnięciu do wód pod mapą .
Jak naprawić utknięcie pod mapą w Palworld?
Aby naprawić Palworld, gdy gracze utkną pod mapą, muszą rozejrzeć się za kwadratem wody przesączającej się przez skały w pobliżu niskopoziomowego oceanu, w którym pływają . Odkryliśmy, że jeśli gracze podpłyną do tych niskich kwadratów wody, zostaną do nich teleportowani.
Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że gra chce zmusić graczy do przebywania na jak najwyższym poziomie wody, a przejście na wyższy poziom powoduje, że gra przenosi graczy tam, gdzie według nich powinni się znajdować. Przecież kod ma jeden cel, a to, co naszym zdaniem widzimy, gdy płyniemy z najgłębszego oceanu do tych zbiorników wodnych, to korekta lokalizacji gracza, ponieważ kod wie, że gracze nie powinni przebywać w najgłębszym oceanie pod mapą .
Gdy gracze zostaną teleportowani na wyższy zbiornik wodny, mogą nadal znajdować się na mapie. W tym momencie gracze muszą znaleźć pobliską skałę lub krawędź terenu i wspiąć się na powierzchnię. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy mają wystarczającą wytrzymałość, ponieważ jeśli im się skończy, powoli umrą.
Podobnie jak w przypadku logiki kodu związanej z wodą, wierzymy, że teren gry podlega zasadzie jednokierunkowego przejścia, umożliwiającej graczom wspinanie się spod niego. Deweloper zapewne na to pozwolił, spodziewając się, że gracze przez to wpadną, gdy gra była we wczesnym dostępie. Gdy gracze wydostaną się na powierzchnię, nie spadną z powrotem do głębin oceanu i będą mogli dalej robić to, co robili.
Dlaczego możesz utknąć pod mapą w Palworld?
Powodem, dla którego gracze mogą utknąć pod mapą w Palworld, jest to, że istnieją pewne obszary mapy, przez które mogą wpaść . Te części mapy albo nie mają kolizji, albo nie ma kodu uniemożliwiającego graczom przejście przez nie, albo pewne warunki powodują przerwanie tej kolizji.
Przykładem zerwania zmowy jest sytuacja, gdy weszliśmy do wodospadu lub zostaliśmy postrzeleni podczas wspinaczki. Tak naprawdę za każdym razem, gdy w grze utknęliśmy pod mapą, było to spowodowane wspinaczką i coś się wydarzyło. Domyślamy się, że kod Palworld wymaga ulepszenia, jeśli chodzi o mechanikę wspinania się, ponieważ jest bardzo błędny.
Dlaczego pod mapą w Palworld znajduje się ocean?
Powodem, dla którego pod mapą w Palworld znajduje się ocean, jest woda otaczająca każdą wyspę na głównej mapie gry . Chociaż nie znamy szczegółów tego, dlaczego łatwiej jest, aby ocean pełnił rolę podstawy dla całej mapy, a nie tylko jej części stanowiących otwarte wody, wydaje nam się, że bardziej sensowne jest to, że deweloper stworzyłby ogromny ocean a następnie umieść na nim wyspy.
Kolizja, powód, dla którego gracze nie spadają z podłogi w większości gier i powód, dla którego gracze nie mogą przejść przez każdą ścianę i obiekt w grach, jest dodawany do obiektów, które tego potrzebują podczas tworzenia. Jednakże Palworld rozpoczął życie jako gra z wczesnym dostępem, więc oczekuje się, że w niektórych miejscach będzie brakowało dopracowania. Jednym z takich miejsc są przypadkowe kieszenie w podłodze, przez które gracze mogą wpaść i utknąć pod mapą.
Każdy gracz, który chce dowiedzieć się więcej o Palworld, powinien przeczytać nasz kompletny przewodnik . Tutaj zebraliśmy wszystkie artykuły, które stworzyliśmy na temat gry, dzięki czemu każdy może dostać się na najwyższy poziom i dowiedzieć się, jak jak najszybciej mieć najbardziej efektywną bazę.
Dodaj komentarz