Wersja Final Fantasy 16 na PC przedstawia kilka wyzwań, mimo że oferuje znacznie ulepszone opcje i ogólną jakość w porównaniu do swojego poprzednika, Final Fantasy 7 Remake . Chociaż port jest ogólnie dobrze zoptymalizowany i skalowalny, nadal cierpi na problemy, takie jak słabe tempo klatek i zacinanie się, które zaobserwowano również w fazie demonstracyjnej.
Te problemy z wydajnością stają się jeszcze bardziej zauważalne na komputerach, które nie spełniają zalecanych specyfikacji. Główną przyczyną zacinania się i zawieszania w FF16 wydaje się być niezwykle wysokie zużycie pamięci VRAM w połączeniu z niewystarczającym wykorzystaniem procesora. Na szczęście istnieją skuteczne rozwiązania problemów z zacinaniem się w grze.
Rozwiązania błędów zacinania się w Final Fantasy 16 na PC
Zacinanie się w Final Fantasy 16 może wynikać z różnych czynników, z których najważniejszym jest nadmiernie wysokie użycie pamięci VRAM. Ponadto, jeśli spróbujesz uruchomić grę na komputerze, który nie spełnia nawet minimalnych wymagań systemowych, prawdopodobnie będziesz doświadczać częstych zacinania się i awarii.
Niestety, gra wydaje się nie wykorzystywać w pełni zasobów procesora, co przyczynia się do jej niestabilności. Jednak odkryłem proste rozwiązanie, które znacznie pomogło zmniejszyć zacinanie się: ograniczenie liczby klatek na sekundę gry do 60 fps poprzez ustawienia sterownika GPU.
Na chwilę obecną limiter klatek w grze nie działa zgodnie z przeznaczeniem. Chociaż skutecznie blokuje grę na 30 fps, próba ustawienia jej powyżej tej wartości przerywa limit i powoduje odblokowanie liczby klatek. Zamiast tego możesz ograniczyć liczbę klatek do 60 fps, korzystając z Panelu sterowania Nvidia lub Panelu sterowania AMD Adrenaline .
Aby uzyskać dostęp do centrum sterowania GPU, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz Panel sterowania Nvidia (dla GPU Nvidia) lub AMD Adrenaline (dla GPU AMD). Oprócz ograniczenia liczby klatek na sekundę do 60 fps, zdecydowanie polecam włączenie skalowania DLSS lub FSR3 w celu poprawy wydajności.
Jako port z konsol obecnej generacji, Final Fantasy 16 w dużym stopniu opiera się na Dynamic Resolution Scaling (DRS) lub upscalerach dla optymalnej wydajności. Na koniec, wykorzystanie Frame Generation może również pomóc w stabilizacji liczby klatek na sekundę. Należy pamiętać, że chociaż Frame Generation może wprowadzić niewielkie opóźnienie wejściowe, jest ono nieistotne w grze o wolnym tempie, takiej jak FF16 .
Dodaj komentarz