Uwielbiam połączenie rysowania i strategii, której wymaga ta gra, aby uniknąć zabicia Świętego Mikołaja. Sprawdź, jak pokonać Mikołaja Go w Cool Math Games i mieć pewność, że wszystkie dzieci otrzymają świąteczne prezenty.
Jak ukończyć wszystkie poziomy w Santa Go
Na pierwszych siedmiu poziomach Santa Go rozważyłbym przećwiczenie nadchodzących trudności, co pomoże ci wejść w wir wydarzeń. Jednak szybko robi się trudniej z nowymi przeszkodami, których musisz unikać. Porozmawiajmy o wszystkich poziomach, które sprawią Ci najwięcej problemów.
Poziom 8
Celem na tym poziomie jest upuszczenie Świętego Mikołaja prosto w dół, aby uniknąć częstego huśtania się. Następnie musisz udać się w lewo jak najbliżej trzeciej gwiazdy. Jeśli zejdziesz zbyt nisko, Mikołaj przejdzie przez niebezpieczną strefę i poniesiesz porażkę.
Poziom 9
Musisz iść, gdy gwiazda jest maksymalnie w lewo. Nie martw się; nie wpadniesz na niego, bo Mikołaj jest znacznie wolniejszy od gwiazdy. Pamiętaj też, aby narysować linię wystarczająco wysoko nad saniami, w przeciwnym razie Mikołaj nie będzie mógł do niej wejść.
Poziom 10
Chcesz trochę odpuścić, zanim gwiazda osiągnie najniższy punkt. Dzięki temu będziesz mieć wystarczająco dużo czasu, aby wspiąć się na górę i ominąć ją. Nie rysuj linii zbyt daleko na lewo od sań, ponieważ istnieje ryzyko, że Mikołaj się przewróci.
Poziom 11
Zacznij kierować się w dół, gdy gwiazda znajdzie się gdzieś pośrodku i zacznie się oddalać od Ciebie. Na szczęście na tak wczesnym etapie gry druga gwiazda się nie porusza, więc musisz tylko uważać, aby zostawić wystarczająco dużo miejsca, aby nie wpaść w nią.
Poziom 12
Staraj się utrzymywać proste linie, aby nie kołysać się zbyt mocno i uniknąć uderzenia w lód. Dobrze jest zacząć się poruszać, gdy Mikołaj zacznie zamach w lewo. To ustabilizuje jego dynamikę i zapobiegnie nadmiernemu kołysaniu.
Poziom 13
W tym przypadku chodzi o wyczucie czasu na zamach Świętego Mikołaja. Idź, gdy zaczyna się on kołysać w lewo, aby uniknąć uderzenia w lód po prawej stronie. Spróbuj także narysować linię nieco bliżej lewej bryły lodu. Kiedy już miniesz, upewnij się, że narysowałeś linię wystarczająco wysoko, aby uniknąć uderzenia w lewy blok lodu, a następnie wystarczająco wysoko, aby dotrzeć do sań.
Poziom 14
Na poziomie 14 Santa Go powinieneś ponownie zwracać uwagę na swój zamach. Puść Mikołaja w chwili, gdy zaczyna skręcać w prawo i narysuj linię na tyle wysoko, aby ominąć dolny kolec.
Poziom 15
Narysuj proste linie, aby spowolnić huśtawkę. Jeśli chcesz, możesz iść dalej pod ścianę, ale uważaj, aby nie utknąć w niej podczas schodzenia w dół, ponieważ czasami gwałtownie przerzuci cię na drugą stronę i w lód.
Poziom 16
Spróbuj zacząć od huśtawki w prawo; w ten sposób ustabilizujesz Świętego Mikołaja i unikniesz wpadnięcia w lód podczas schodzenia w dół. Narysuj także linię prosto i bliżej krawędzi ekranu.
Poziom 17
Narysuj linię tak prostą, jak to możliwe, aby uniknąć pędu i wskoczenia w gwiazdy. Zacznij trochę bliżej prawej gwiazdy, gdy Święty Mikołaj będzie kołysał się w lewo. Lubię też stosować taktykę zatrzymywania linki wyżej i po prostu pozwalania Mikołajowi upaść. Chociaż trochę spadnie, wydaje się to mniej niebezpieczne niż kołysanie. Obie opcje możesz sprawdzić poniżej.
Poziom 18
Na tym poziomie ponownie ważne jest rysowanie linii prostych i próba ustabilizowania pędu Świętego Mikołaja. Jeśli jest to dla Ciebie łatwiejsze, trzymaj się bliżej ściany.
Poziom 19
Powinieneś spróbować tak zaplanować czas, aby Mikołaj podszedł do góry w chwili, gdy gwiazda dotrze na lewą stronę, a może nawet trochę wcześniej. Uderz w ścianę, aby ustabilizować Świętego Mikołaja i uniknąć lodu.
Poziom 20
Tę musisz rozpocząć w chwili, gdy Mikołaj zaczyna skręcać w lewo. Linia powinna również zakrzywiać się bardziej w lewo, aby uniknąć uderzenia w prawy wybrzuszenie. Gdy go miniesz, zakręć linię w prawo. Mikołaj przewróci się w lewo, gdy uderzy w sanie, więc musisz dać mu wystarczająco dużo miejsca, aby nie uderzył w lewy sopel.
Poziom 21
Musisz wyruszyć w chwili, gdy sopel lodu zacznie opadać. W ten sposób zapewni ci wystarczająco dużo miejsca, aby przejść i nie wrócić, aby cię uderzyć.
Poziom 22
Moment na to jest dokładnie taki, jak mija cię jeden z ostrych końców. Kieruj się w dół w linii prostej i nie schodź zbyt nisko, bo znajdziesz się w strefie zagrożenia.
Poziom 23
Na tym poziomie Santa Go wyczucie czasu staje się trudniejsze. Musisz zejść w dół, gdy sopel lodu znajduje się w pozycji pionowej, łącząc to z idealną huśtawką Świętego Mikołaja. Musi trochę wrócić z zamachu w prawo, zanim osiągnie środkowy punkt.
Poziom 24
Pozwól Mikołajowi skręcić w prawo, gdy tylko sopel zacznie biec w prawo. Trzymaj się bliżej ścian, aby nie dać się zabić przez lód.
Poziom 25
Na tym poziomie należy zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Najpierw wyrusz, gdy Święty Mikołaj będzie w połowie zamachu, najlepiej w lewo. W ten sposób pochyli się bardziej w stronę ściany, a nie w stronę śmiercionośnego lodu. Po drugie, upewnij się, że Mikołaj nie upadnie zbyt nisko.
Poziom 26
Mikołaj powinien zejść na dół, gdy tylko lód zacznie opadać. Spójrz, gdzie kończy się w najniższym punkcie, aby narysować linię tuż pod nią i uniknąć uderzenia.
Poziom 27
Poziom 27 to balansowanie. Zacznij od Świętego Mikołaja, który dopiero rozpoczyna zamach w lewo, ale wciąż jest bliżej środka. To ustabilizuje go na tyle, aby uniknąć uderzenia w górny rząd. Linie biegnące w górę pomogą mu ominąć dolny rząd.
Poziom 28
Nie idź za daleko z pierwszą linijką, bo Mikołaj wyląduje w lewym soplu. Trzymaj go krótko, zanim skręcisz linę z powrotem w prawo i do sań. Upewnij się, że nie zbliżasz się zbyt blisko odpowiednich sopli, w przeciwnym razie nie zaliczysz tego poziomu.
Poziom 29
Spróbuj zsynchronizować wyruszenie Mikołaja z laską z cukierkiem kołyszącą się w lewo. Nie zbliżaj się z liną zbyt blisko ściany, bo Mikołaj może utknąć w niej i spowolnić. Nie chcesz, żeby tak się stało, ponieważ możesz łatwo zostać uderzony laską cukierka.
Poziom 30
Na tym poziomie uniknięcie laski cukierkowej powinno być całkiem łatwe. Trzymaj się bliżej ściany i uciekaj, gdy Cię minie. Pamiętaj, aby narysować linię bardziej do prawej części sań, aby uniknąć przewrócenia się i zsunięcia się z sań (robiłem to wiele razy przez przypadek; ucz się na swoich błędach).
Poziom 31
Na tym poziomie musisz być cierpliwy. Zanim zaczniesz, pozwól, aby laski cukierków wykonały kilka zamachów. Powinieneś iść, gdy dwie laski nałożą się na siebie. Wolę zatrzymać linę i po prostu upaść, bo Mikołaj tak się nie huśta i spada szybciej.
Poziom 32
Utrzymuj proste linie, aby spowolnić pęd i zmniejszyć kołysanie. Upewnij się, że zapewniłeś Mikołajowi wystarczająco dużo miejsca, aby nie uderzył w lód.
Poziom 33
Ruszaj, gdy Mikołaj zacznie huśtać się w lewo. Narysuj linię bardziej w lewo u góry, ale nie za blisko, aby uderzyć w lewy lód. Powoli przesuwaj linię w prawo, jak na obrazku poniżej, ponieważ Mikołaj po wpadnięciu do sań przechyli się w lewo, więc chcesz uniknąć uderzenia go w lód.
Poziom 34
Poziom 34 nie jest zbyt trudny, ale jest kilka rzeczy, na które powinieneś uważać. Narysuj linię biegnącą w prawo na tyle wysoko, aby Mikołaj nie uderzył w lewy sopel. Zakończ także linię w prawo w saniach, aby nie przechylił się na lewy sopel.
Poziom 35
Jeśli stosowałeś już taktykę wcześniejszego odcięcia linki i wypuszczenia Świętego Mikołaja, nie powinno to być dla ciebie zbyt trudne. Staraj się utrzymać Świętego Mikołaja tak stabilnie, jak to możliwe, aby nie przegapić sań.
Poziom 36
Pozwól Mikołajowi odejść, gdy przechyli się w lewo. To powinno wystarczyć, aby mógł doskoczyć do sań i wpaść na nie.
Poziom 37
Idź, gdy laska cukierkowa będzie najdalej na lewo. Staraj się także wycelować linkę gdzieś w środek sań, żeby nie spaść z sań.
Poziom 38
Jest to mechanika podobna do poziomu 37, z tą różnicą, że jest odwrócona. W tym przypadku pozwól lasce cukrowej kołysać się tuż przed środkiem, aby mieć wystarczająco dużo miejsca, aby przejść obok niej.
Poziom 39
Ten jest całkiem prosty. Zacznij w momencie, gdy Mikołaj przechyla się w lewo i zakrzywiaj linię w prawo u dołu, aby uniknąć wysunięcia się z sań.
Poziom 40
Pierwszą liną podnieś Świętego Mikołaja wystarczająco wysoko, aby nie zraniły go ostre sople. Nie umieszczaj Świętego Mikołaja zbyt blisko ściany, gdyż po uwolnieniu będzie mocniej zamachał w przeciwnym kierunku i przestrzelił sanie.
Poziom 41
Musisz bardzo uważać, aby narysować linie wysoko we wszystkich obszarach, aby stopy Świętego Mikołaja nie zarysowały lodu. Spróbuj ograniczyć kołysanie, wyruszając w chwili, gdy on kołysze się w prawo. Trzymaj linę biegnącą w dół po lewej ścianie blisko niej, aby go spowolnić.
Poziom 42
Trzymaj linie prosto i zacznij się poruszać, gdy tylko Mikołaj znajdzie się w połowie drogi i przesunie się w lewo. Uważaj, jak rysujesz ostatnią linię, aby uniknąć uderzenia w lód lub wypadnięcia z sań.
Poziom 43
Na poziomie 43 dość trudno jest wybrać odpowiedni moment, ponieważ zależy to od długości linii, którą ostatecznie narysujesz. Staraj się zaczynać gdy tylko gwiazda zniknie za lewą ścianą lub gdy powróci i odejdzie w prawo. Odetnij linkę wcześniej, bo bez niej Mikołaj upadnie szybciej.
Poziom 44
Tutaj aż chce się huśtać, żeby móc dosięgnąć sań. Zacznij od Mikołaja, który przesunie się maksymalnie w lewo, a wszystko powinno być w porządku. Jeśli potrzebujesz trochę więcej zamachu, dodaj kolejny łuk do linii i idź wyżej.
Poziom 45
Na poziomie 45 zwykle trzymam się bliżej ściany, aby spowolnić pęd Świętego Mikołaja. Jeśli tego nie zrobisz, zacznie mocno się huśtać i uderzy w jedną ze świec. Znów wcześniej odciął linę, więc zamiast się huśtać, upada. Tylko pamiętaj o właściwym celowaniu.
Poziom 46
Nie powinieneś tu robić prostych linii ani uderzać w ścianę, ponieważ to spowoduje obrót Świętego Mikołaja. Zamiast tego zacznij zakrzywiać linię w prawo, gdy dojdziesz do świec.
Poziom 47
Mikołaj musi skręcić nieco w lewo u góry, ale zakręć linię w prawo, gdy tylko miniesz górny rząd świec. Po minięciu dolnego rzędu świec zakręć linię w lewo, tak aby Mikołaj dotarł do sań.
Poziom 48
Trzymaj linie prosto, aż tuż nad soplem lodu. Gdy go miniesz, narysuj linię w prawo, aby uniknąć uderzenia w dolną gwiazdę. W saniach celuj bardziej w prawo, aby Mikołaj nie wypadł.
Poziom 49
Ten poziom jest dość standardową procedurą. Narysuj prostą linię w lewo, a następnie kolejną w dół przy ścianie, tak aby Mikołaj trochę się na niej utknął i nie wleciał w gwiazdę.
Poziom 50
Upewnij się, że narysowałeś linię blisko górnego sopla, aż miniesz dolny, aby uniknąć uderzenia. Następnie trzymaj liny prosto, aby dotrzeć do sań.
Poziom 51
Idź, gdy laski cukierków zaczną skręcać w lewo. Gdy dotrzesz do ostatniej laski cukierka po lewej stronie, dodaj mały guzek na linii, aby uniknąć uderzenia. Następnie natychmiast skręć z powrotem w lewo, aby ominąć drugi rząd cukierków i dotrzeć do sań.
Poziom 52
Linie proste znów są na topie. Utrzymuj Świętego Mikołaja nieruchomo, aby zmniejszyć jego pęd, a bezpiecznie dotrzesz do sań.
Poziom 53
Ustaw bardzo krótką linię po prawej stronie, aby Mikołaj nie uderzył w lód. Dodatkowo zacznij od jego pozycji środkowej i odchyl się w prawo. W ten sposób skorygujesz jego dynamikę. Następnie przesuń linię w lewo i powinno być dobrze.
Poziom 54
Powoli i równomiernie dociera do sań. Trzymaj linie prosto i ruszaj, gdyż Święty Mikołaj jest w połowie drogi i porusza się w prawo.
Poziom 55
Zrób to samo dla poziomu 55 Santa Go, co zrobiłeś dla poziomu 54. Linie proste są kluczem, ale możesz tutaj zachować większą swobodę, korzystając z pędu, a nawet wypuścić Świętego Mikołaja, gdy szaleńczo się kołysze.
Poziom 56
Należy maksymalnie ograniczyć ruchy Świętego Mikołaja. Narysuj linię równoległą do lewego sopla, a następnie kolejną po górnym soplu. Skorzystaj ze ściany po prawej i utknij na niej Mikołaja. Powinien zacząć się huśtać dopiero po wyjściu. Jest to trochę ryzykowne, ponieważ huśtawka może wrzucić go na lód, ale zwykle działa.
Poziom 57
Poproś Świętego Mikołaja, aby jak najszybciej wszedł na górę. Dobrze jest też pozwolić mu odejść, gdy przesunie się maksymalnie w prawo. Uważaj na ostry koniec lodu, a Mikołaj bezpiecznie dotrze do sań.
Poziom 58
Wejdź na tyle wysoko, aby uniknąć uderzenia o wierzchołek lodu. Schodząc na dół trzymaj się blisko ściany. Jest to ryzykowne, bo Mikołaj może się dziko kręcić, ale powinno się udać i można dojechać do sań. Pamiętaj tylko, aby narysować ostatnią linię wystarczająco wysoko, aby nie przegapić sań.
Poziom 59
Można to zrobić idąc zarówno w lewo jak i w prawo. Jeśli pójdziesz w lewo, zacznij od Świętego Mikołaja znajdującego się w środku i odchylającego się w lewo. Jeśli pójdziesz w prawo, zacznij od Świętego Mikołaja znajdującego się w środku i skręcającego w prawo. Trzymaj linkę blisko ściany, aby utknęła na niej i nie wbiła się w świece.
Poziom 60
Aby uzyskać poziom 60 Santa Go, wejdź na górę tak szybko, jak to możliwe. Gdy wyczyścisz górne świece, skieruj się w dół i narysuj linię w ścianie, gdy dotrzesz do prawych dolnych świec. Na koniec zostaw wystarczająco dużo miejsca na dole, aby Mikołaj nie wpadł do niebezpiecznego obszaru.
Dodaj komentarz