Gra karciana Queen’s Blood to jedna z najlepszych minigier dostępnych w Final Fantasy VII: Rebirth , do tego stopnia, że istnieje cały zestaw łamigłówek karcianych, które pozwolą Ci sprawdzić Twoją wiedzę. Nazywany Karcianym Karnawałem, wiedza o tym, jak pokonać wszystkie te wyzwania, sprawdzi twoją wiedzę o grze i umiejętność uczenia się nowych mechanik na bieżąco.
Uwaga, spoiler: Choć Card Carnival rozgrywa się w całości w minigrze Queen’s Blood, wspominam o lokalizacji, historii i szczegółach potworów, których nie zobaczycie przez kilka godzin.
Rozwiązanie karnawałowe każdej karty w FF7 Rebirth
Początkowo dostępnych jest tylko kilka Karnawałowych Wyzwań Krwi Królowej, szczególnie w sekcji Costa Del Sol, gdzie musisz zdobyć Karty Towarzyszy, aby zdobyć stroje plażowe. Nie musisz ukończyć wszystkich pierwszych dostępnych łamigłówek, aby zdobyć kartę Towarzysza, ale jeśli lubisz Krew Królowej, karty przyznawane za trudniejsze łamigłówki znacznie wzmocnią Twoje talie.
Jak ukończyć pierwszą łatwą karnawałową łamigłówkę: Trzykartowy Stud
W tym wyzwaniu masz trzy karty: Fleetwing pierwszego poziomu i dwie karty drugiego poziomu, a mianowicie Zu i Quetzalcoatl. Twoim zadaniem jest ułożenie kart w taki sposób, aby przewyższały trzy karty po przeciwnej stronie. Aby to zrobić, ułóż karty w następującej kolejności:
- Fleetwing na dostępnym obszarze pierwszego poziomu w prawym dolnym rogu. Otwiera to przestrzeń drugiego poziomu w lewym górnym rogu.
- Zu w nowym pomieszczeniu poziomu drugiego, w prawym górnym rogu. Spowoduje to utworzenie pośrodku przestrzeni poziomu drugiego.
- Quetzalcoatl na środkowym poziomie drugim.
Dzięki tej orientacji Zu przewyższa kartę żołnierza w górnym rzędzie, a Quetzalcoatl przewyższa jej odpowiednik, pozostawiając ci pięć punktów do czterech przeciwnika. W nagrodę za rozwiązanie zagadki otrzymasz kartę Fleetwing.
Jak ukończyć drugą łatwą karnawałową łamigłówkę: Wybierz Choco-Broke
Ta druga łamigłówka sprawia, że pierwsza wygląda, jakby leżała. Tutaj będziesz używać połączonych zdolności karty Chocobo i Moogle, aby zwiększyć moc swoich kart, oraz Posh Chocobo, aby dodać trzy dodatkowe punkty do zwycięskiego rzędu. Kolejność kart do gry jest następująca:
- Gruby Chocobo w przestrzeni trzeciego poziomu w lewym dolnym rogu. Tworzy to przestrzenie pierwszego poziomu w lewym górnym i prawym dolnym rogu, oba wzmocnione kartą Magiczny Słoik.
- Posh Chocobo w miejscu pierwszego poziomu w prawym dolnym rogu. Dzięki temu wygrasz rząd i aktywujesz specjalną zdolność karty: przyznanie trzech dodatkowych punktów do końcowego wyniku, ponieważ wygrałeś rząd.
- Chocobo i Moogle na pierwszym poziomie pomiędzy Fat i Posh Chocobos. Ten ruch daje ci 14 punktów bazowych plus trzy punkty umiejętności Posh Chocobo, przewyższając przeciwnika 17-16.
I za te wysiłki oboje wyjdziemy z kartą Posh Chocobo.
Jak ukończyć trzecią łatwą karnawałową łamigłówkę: psotne Moogle
Trzecia łamigłówka Card Carnival wymaga nauczenia się nowej mechaniki kart: dodawania nowych kart do ręki poprzez zagrywanie jednej na planszę. Karta Moogle Trio automatycznie dodaje do twojej ręki Maga Moogle i Barda Moogle i musisz użyć tych oraz dwóch pozostałych kart, aby przebić przeciwnika. Kolejność umieszczania kart jest następująca:
- Moogle Trio do przestrzeni drugiego poziomu pośrodku po lewej stronie. Ten ruch generuje dwa pola pierwszego poziomu w prawym górnym i dolnym rogu i dodaje dwie nowe karty do twojej ręki.
- Fleetwing do przestrzeni drugiego poziomu pośrodku. Ten ruch generuje dwa dodatkowe pola pierwszego poziomu w lewym górnym i dolnym rogu.
- Mag Moogle na miejsce pierwszego poziomu w środkowym dolnym rogu. Ten ruch niszczy kartę Cactuar w górnym rzędzie wroga, kosztując go punkty i otwierając dla ciebie miejsce, w którym kiedyś znajdowała się karta.
- Moogle Bard na miejsce pierwszego poziomu w lewym górnym rogu. Ten ruch wzmacnia zarówno Fleetwinga, jak i Moogle Maga, więc ich moc wzrasta o 2.
- Wilk łąkowy na pole pierwszego poziomu w lewym dolnym rogu. Tym ruchem wygrywasz rząd, a co za tym idzie i mecz.
To wyzwanie było pierwszym, które naprawdę skłoniło mnie do przeczytania opisów zdolności kart na dole ekranu i zastanowienia się, co każda z nich może oznaczać. Zanim opuściłem miejsca przyznane każdej karcie, zacząłem lepiej doceniać możliwości kart w przyszłości. Za te wysiłki ja – a teraz ty – otrzymujemy kartę Moogle Trio.
W tym momencie możesz zakończyć grę w Card Carnival, jeśli tak zdecydujesz. Będziesz mieć swoją kartę towarzysza z wydarzenia i będziesz mógł jej użyć do zakupu strojów plażowych Cloud, ale są też trzy bardziej zaawansowane łamigłówki, które możesz rozwiązać (w każdym razie na początku).
Jak ukończyć pierwszą zaawansowaną łamigłówkę karnawałową: włócznie i igły
Pierwsza zagadka Advanced Card Carnival jest sprawdzianem podstaw. Dobre rozmieszczenie kart, zamiana miejsc wrogów na własne i ulepszanie są kluczem do ukończenia wyzwania. Masz wszystkie narzędzia potrzebne do zwycięstwa, wystarczy użyć ich w następującej kolejności:
- Cactuar do miejsca na pierwszym poziomie w górnej środkowej części. Zwiększa to przestrzeń wroga poziomu drugiego w prawym dolnym rogu.
- Najpierw Spearhawk na pierwsze miejsce pośrodku. Otwiera to przestrzeń pierwszego poziomu po jego prawej stronie.
- Drugi Spearhawk na pierwszym poziomie po prawej stronie. To zamienia obszar wroga poziomu drugiego w pole sojusznicze i dodatkowo zwiększa siłę tego obszaru o dwa.
- Quetzalcoatl do przestrzeni drugiego poziomu w prawym dolnym rogu. Bonus mocy +5 na kwadracie sprawia, że karta Quetzalcoatl ma 8 mocy, a ponieważ w środkowym rzędzie jest remis, żaden z graczy jej nie otrzymuje, co daje ostateczny wynik 8-6 na twoją korzyść.
To szczególne wyzwanie jest nieco trudne i zawiera wiele ruchomych części. Nie ma tu żadnych prawdziwych sztuczek, tylko solidna wiedza mechaniczna (jeśli mogę tak powiedzieć). Otrzymujesz kartę Cactuar jako nagrodę za pokonanie wyzwania.
Jak ukończyć drugą zaawansowaną łamigłówkę karnawałową: Morskie Diabły Nocą
Nie pozwól, aby zapełnienie planszy w tym wyzwaniu karcianym Cię przeraziło. To całkiem proste. Całość kręci się wokół zdolności karty Diabła Morskiego: zyskuje ona jedną moc za każdym razem, gdy zagrywasz kartę z ręki. Twoim celem jest zatem zagranie jak największej liczby kart. Zauważysz, że na początku układanki dwa kwadraty są już oznaczone redukcją mocy o jeden, co ostatecznie da ci możliwość niszczenia kart, które zagrywasz, aby podnieść poziom swoich Diabłów Morskich. Kolejność zagrywanych kart jest następująca:
- Oficer ds. bezpieczeństwa na pierwszym poziomie, w środkowym dolnym rogu. To niszczy kartę, ale tworzy dwa bezpieczne pola trzeciego poziomu dla twoich Diabłów Morskich.
- Obydwa Diabły Morskie na dwa pola trzeciego poziomu. Dzięki temu mogą zacząć zwiększać swoją siłę w miarę zagrywania dodatkowych kart.
- Wszystkie karty Mandragory i stronników Mandragory z wyjątkiem jednej na dolne, środkowe i prawe dolne pola, aby je zniszczyć. Te ruchy zwiększają Diabły Morskie do czterech i pięciu mocy.
- Ostatni stronnik Mandragory na środkowym lewym polu. Ten ostatni ruch zwiększa liczbę Diabłów Morskich po raz ostatni i dodaje punkt potrzebny do wygrania środkowego rzędu.
Poświęcanie lub poświęcenie to powszechna strategia w prawdziwych grach karcianych, a wiele talii, które zwyciężyły w mistrzostwach, wykorzystuje tę umiejętność w jakiś sposób. Teraz, gdy masz już mechanika w Queen’s Blood, za swoje kłopoty otrzymujesz kartę Sea Devil.
Jak ukończyć trzecią zaawansowaną łamigłówkę karnawałową: Królewskie starcie
Ostatnie wyzwanie Karnawałowego Karnawału jest zabawne i opiera się nie tylko na Twojej zdolności do inteligentnego rozgrywania kart, ale także, podobnie jak w przypadku ostatniego wyzwania, na wiedzy, kiedy je zniszczyć. Tonberry King, główna karta tej łamigłówki, zyskuje dwie siły, gdy sojusznicze karty zostaną zniszczone, niezależnie od ich pierwotnego poziomu mocy. Kolejność operacji jest następująca:
- Albo kartę Zu na miejsce drugiego poziomu w górnym środku. Otwiera to dodatkowe pola pierwszego poziomu na planszy do wykorzystania.
- Drugi Zu na poziom drugi, w dolnej środkowej części. Spowoduje to utworzenie na planszy dwóch dodatkowych pól poziomu drugiego.
- Tonberry King na miejsce drugiego poziomu pośrodku po prawej stronie. Chociaż to posunięcie nie przyniesie niczego od razu, nastąpi to wkrótce.
- Mindflayer do przestrzeni poziomu drugiego pośrodku po lewej stronie. Ten ruch zmniejsza moc dwóch kart Zu oraz przestrzeni nad i pod Mindflayerem o jeden, a wszystko to będzie przydatne za chwilę.
- Jedno koło śmierci do dwóch pól pierwszego poziomu w lewym górnym i dolnym rogu. Ten ruch niszczy karty żołnierzy powyżej i poniżej Tonberry Kinga, a także powoduje automatyczne zniszczenie Koła Śmierci dzięki Mindflayerowi.
Powinieneś zauważyć efekt kaskady. Koła Śmierci znikają automatycznie po ich umieszczeniu, a „zawierająca” zmniejszoną moc rozprzestrzenia się na inne karty, pozostawiając Tonberry Kinga z siłą 15, która w połączeniu z jedną mocą Midflayera wygrywa rząd, a tym samym grę. Za rozwiązanie tej zagadki otrzymasz kartę Tonberry King.
Oto sześć łamigłówek Card Carnival Queen’s Blood, które czekają na Ciebie, gdy dotrzesz do Costa Del Sol. W nadchodzących dniach będę aktualizować ten przewodnik o rozwiązania dla dodatkowych, więc bądź na bieżąco.
Dodaj komentarz