
Pomimo mocnej prezentacji podczas Xbox Developer Direct 2024, Indiana Jones and the Great Circle spotkało się ze znacznym sceptycyzmem wśród graczy. Główne obawy wynikały ze strony dewelopera, MachineGames, który miał niewielkie doświadczenie w tworzeniu szybkich, kinowych gier powiązanych. Ich ostatni tytuł, strzelanka kooperacyjna z 2019 roku Wolfenstein: Youngblood, spotkał się z letnim przyjęciem krytyków. Ponadto kierunek Indiana Jones and the Great Circle nie był zgodny z oczekiwaniami graczy. Zamiast przyjąć model trzecioosobowy przypominający serię Uncharted, MachineGames zdecydowało się na wolniejsze, pierwszoosobowe doświadczenie rozgrywki.
Jednak po premierze w grudniu 2024 r.gra przełamała początkowe wątpliwości i otrzymała miażdżące uznanie zarówno od krytyków, jak i fanów serii. Wielu uznało ją za potencjalnego kandydata do tytułu Gry Roku. Jedną wadą była jednak jej ekskluzywna premiera na konsolach Xbox Series X/S i PC, co sprawiło, że gracze PlayStation musieli czekać. Jeśli MachineGames zdecyduje się na stworzenie kontynuacji Indiana Jones and the Great Circle, zapewnienie jednoczesnej premiery na wszystkich głównych platformach będzie niezbędne.
Argumenty za całkowicie multiplatformową kontynuacją Indiana Jones and the Great Circle
Pierwotny plan wydania gry w dniu premiery na PS5 uległ zmianie po zaangażowaniu Microsoftu
Początkowo Indiana Jones and the Great Circle miało zostać wydane jednocześnie na wszystkich platformach obecnej generacji, w tym PlayStation 5. Jednak po przejęciu MachineGames i Bethesda Softworks przez Microsoft w 2021 r.sytuacja uległa zmianie. Szczegóły ujawnione podczas procesu Activision-Blizzard w 2023 r.wskazywały, że Microsoft zrestrukturyzował umowę Bethesdy z Lucasfilm i Disney, aby umocnić status gry jako wyłącznej dla Xbox. Ten ruch był zgodny z szerszą strategią Microsoftu, aby nadać priorytet dostępności tytułów Bethesdy na konsolach Game Pass.
Zmiana Microsoftu na rzecz wydań multiplatformowych sugeruje obietnicę kontynuacji Indy
Jednak po zakończeniu przejęcia Activision Blizzard w 2023 r. Microsoft przyjął nowe podejście do wyłączności. Na początku 2024 r.ogłosił plany dystrybucji czterech swoich tytułów na platformach PlayStation i Nintendo. Co ciekawe, podczas wydarzenia Gamescom w tym samym roku potwierdzono, że Indiana Jones and the Great Circle trafi na PlayStation 5 wiosną 2025 r., zaledwie kilka miesięcy po debiucie na Xboksie.
Ta strategiczna zmiana wskazuje na zaangażowanie Microsoftu w rozszerzanie dostępu do swoich gier na różnych platformach, ponieważ firma ogłosiła również premiery tego samego dnia kilku oczekiwanych gier first-party, takich jak Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages i The Outer Worlds 2. W związku z tym pojawia się prawdopodobieństwo, że potencjalna kontynuacja Indiana Jones and the Great Circle mogłaby zostać w podobny sposób wydana na wszystkich systemach jednocześnie.
Krótkoterminowa wyłączność Indiany Jonesa i Great Circle nie przynosi korzyści Microsoftowi i graczom
Kontynuowanie strategii ekskluzywnych wydań, którą obserwowano w przypadku Indiana Jones and the Great Circle przez zaledwie kilka miesięcy, nie wydaje się korzystne ani dla Microsoftu, ani dla graczy. Ekskluzywność nie zapewnia wystarczającej zachęty do zakupu konsoli Xbox, a opóźnienie dostępności gry na innych platformach może ograniczyć ogólny potencjał sprzedaży. Tak więc wprowadzenie ostatecznej kontynuacji na PlayStation 5, a być może nawet na nadchodzący Nintendo Switch 2 pierwszego dnia, może być rozsądnym wyborem zarówno z perspektywy satysfakcji klienta, jak i biznesu.
Dodaj komentarz