Jak światy zewnętrzne mogą wytyczyć swoją własną, unikalną ścieżkę, inną niż ta, którą powszechnie uznaje się za obowiązującą

Jak światy zewnętrzne mogą wytyczyć swoją własną, unikalną ścieżkę, inną niż ta, którą powszechnie uznaje się za obowiązującą

The Outer Worlds było kamieniem milowym dla Obsidian Entertainment. Po kilku latach skupienia się na projektach na mniejszą skalę, deweloper z Irvine dostarczył swoją pierwszą pierwszoosobową grę RPG klasy AAA od czasu chwalonej premiery Fallout: New Vegas w 2010 roku. Chociaż The Outer Worlds mogło nie być tak wyczekiwanym Fallout: New Vegas 2, jakiego pragnęli fani, stanowiło przekonującą alternatywę, obejmującą wiele tematycznych elementów przypominających serię Fallout. Jej charakterystyczny czarny humor i rozgrywka oparta na wyborach odzwierciedlały ugruntowaną spuściznę Obsidian, a pomimo pewnej krytyki w Internecie, gra wypadła dobrze zarówno krytycznie, jak i komercyjnie.

Przesuwając się o ponad pięć lat od debiutu, Obsidian przygotowuje się do premiery swojej kolejnej dużej gry RPG: Avowed. Ta ambitna gra, która ma zostać wydana na konsole Xbox Series X/S i komputery z systemem Windows w lutym 2025 r., przenosi graczy do fantastycznego świata wzbogaconego o mieszankę broni i magii. Podczas gdy Avowed i The Outer Worlds mają podobny zakres, różnią się znacząco pod względem ustawień i mechaniki walki. Co ciekawe, The Outer Worlds mogłoby się jeszcze bardziej wyróżnić, gdyby eksplorowało ścieżki przeciwne do tych, które można znaleźć w Avowed.

Eksploracja nowych kierunków dla światów zewnętrznych

Znak Spacer's Choice z The Outer Worlds
Zadeklarowany oficjalny obraz: Postacie na Town Street
Przyjęta scena walki z owadami
Obraz The Outer Worlds 2
Obraz Zewnętrznych Światów

Zrozumienie korzeni Avowed w Pillars of Eternity

Na pierwszy rzut oka można by przypuszczać, że Avowed to zupełnie nowa własność intelektualna. Jednak głębsze zanurzenie ujawnia jego związek z serią Pillars of Eternity, znaną serią opracowaną przez Obsidian Entertainment. Chociaż Pillars of Eternity nie cieszy się takim samym uznaniem jak tytani pokroju The Elder Scrolls czy Fallout, wyrobiło sobie szanowaną niszę w społeczności graczy.

Jak dotąd seria Pillars of Eternity obejmuje dwa główne tytuły: Pillars of Eternity i jego kontynuację Pillars of Eternity 2: Deadfire. Wydane w połowie lat 2010., te chwalone przez krytyków gry oferują izometryczne perspektywy i walkę w czasie rzeczywistym z opcją pauzy, czerpiąc inspirację z ukochanej serii Baldur’s Gate.

Pomimo sukcesu krytyków, gry Pillars of Eternity miały problemy ze sprzedażą, szczególnie druga część, która nie spełniła oczekiwań Obsidian. Ta słaba sprzedaż może wyjaśniać zmianę podejścia firmy do Avowed, przejście z izometrycznego stylu rozgrywki na immersyjną perspektywę pierwszoosobową. Ta zmiana ma przyciągnąć szerszą publiczność, szczególnie fanów pierwszoosobowych gier RPG, takich jak Fallout: New Vegas i The Outer Worlds.

Czy gra The Outer Worlds mogłaby zyskać na izometrycznym cRPG?

Biorąc pod uwagę rosnącą popularność komputerowych gier fabularnych (CRPG) po sukcesie Baldur’s Gate 3, Obsidian może rozważyć powrót do gatunku izometrycznego. Zamiast kontynuować sagę Pillars of Eternity, wyobrażenie sobie izometrycznego spin-offu osadzonego w uniwersum The Outer Worlds mogłoby być strategicznym posunięciem. Pozwoliłoby to Obsidianowi sprostać obecnemu zapotrzebowaniu na wzbogaconą rozgrywkę opartą na wyborach, przyciągając jednocześnie fanów klasycznych gier RPG, takich jak oryginalne tytuły Fallout.

Opracowanie izometrycznej gry CRPG w ramach uwielbianej gry The Outer Worlds może wywołać nową nostalgię, potencjalnie rozbudzając zainteresowanie wśród graczy poszukujących większej głębi i złożoności w swoich doświadczeniach z grami RPG.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *