Outbyte PC Repair

Przewodnik „Jak mądry jesteś” – fajne gry matematyczne

Przewodnik „Jak mądry jesteś” – fajne gry matematyczne

W grze logicznej Cool Math Games How Smart Are You jest rok 3518 i odkryłeś inteligentne życie na odległej planecie. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy przy rozwiązywaniu wszystkich zagadek, przeczytaj mój pełny opis przejścia.

Jak mądry jesteś – kompletny przewodnik

Granie w tę grę jest stosunkowo proste, ponieważ poruszasz się po ekranie za pomocą klawiszy strzałek (lub WASD), jednocześnie używając spacji (czasami działa również Enter lub lewy przycisk myszy) do manipulowania obiektami. Jednak niektóre z tych zagadek są trudne!

Plusem jest to, że jeśli poprawnie ukończysz smak, zyskasz punkty IQ. Można ich użyć do zdobycia ulepszeń lub wskazówek, jeśli utkniesz. Jeśli więc chcesz zachować swoje IQ na ulepszenia, czytaj dalej, aby znaleźć wyjaśnienie wszystkich zagadek Jak mądry jesteś. Jeśli chcesz zobaczyć tylko podsumowanie biegu szybkiego, kliknij w dół, aby przejść do końca przewodnika.

Jak grać w Jak mądry jesteś?

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Aby rozpocząć, wejdź do drzwi piramidy (w lewym górnym rogu, u góry), a następnie przez drzwi znajdujące się naprzeciwko ciebie, oznaczone jako „kontynuuj” na następnym ekranie (w prawym górnym rogu, powyżej). Zawsze, gdy tu jesteś, możesz przejść przez drzwi w południowej ścianie i wejść do sklepu (w prawym dolnym rogu, powyżej), aby kupić wskazówki, tarczę i superszybkość. Tarcze i szybkość są ważne tylko wtedy, gdy chcesz uzyskać świetny wynik IQ lub jeśli chcesz pobiec szybko.

Jak mądry jesteś – opis pokoju 1

Idź do głównego pomieszczenia wejściowego (na dole po lewej stronie, na górze) i przejdź przez lewe górne drzwi oznaczone numerem 1. Przejdź przez drzwi oznaczone Dummy Filer, a następnie przejdź przez drzwi oznaczone True po prawej stronie. Pamiętaj, że możesz kliknąć terminal komputerowy w rogu każdego pokoju, aby skorzystać z podpowiedzi lub wrócić do głównego pokoju. Udanie się do głównego pokoju nie kosztuje cię żadnego IQ, a także daje ci IQ, które zdobyłeś w poprzednich pokojach. Stamtąd możesz udać się do sklepu i wydać je.

W następnym pomieszczeniu (1-2) możesz podnieść trzy pudełka (za pomocą Enter lub spacji), a następnie wrzucić je do aparatu rentgenowskiego znajdującego się na środku. Skrzynie są oznaczone numerami 7, 2 i 9, więc wyjdź drzwiami oznaczonymi numerem 7 . W pokojach 1-3 przeczytaj notatkę na każdym pniu drzewa, aby uzyskać wskazówki. Następnie podejdź do terminala komputerowego przy moście i wpisz MOON . Możesz teraz przejść przez most, ale najpierw przeczytaj poniżej!

Bądź ostrożny w pokojach 1-4. Gdy spróbujesz przejść, z dołu na środku ekranu pojawi się oko i jeśli jego wzrok padnie na ciebie, będziesz musiał rozpocząć poziom od nowa. Sztuka polega na tym, aby poruszać się tylko wtedy, gdy oko jest w ziemi . Możesz także zobaczyć, w którą stronę będzie patrzeć, gdy się uniesie, więc nie stój tam, gdzie będzie skierowany jego wzrok, gdy się zatrzymasz . Wyjdź za drzwi, w prawym dolnym rogu.

Następne drzwi dotyczą współrzędnych podczas poruszania się po pokoju. Wyjście jest na 13,1 , więc przejdź przez te drzwi. Wrócisz teraz do głównego pomieszczenia, a drzwi nr 2 będą otwarte, więc przejdź przez nie.

Jak mądry jesteś w pokoju 2

W pokoju 2-1 musisz wybrać wzór, który będzie kontynuacją sekwencji . Odpowiedzią jest trzeci przycisk . W 2-2 kształty można zignorować, ponieważ ważna jest kolejność kolorów. Musisz podnieść każde pudełko i umieścić je w odpowiedniej kolejności u góry, od lewej do prawej. Kolejność jest zielona, ​​niebieska, fioletowa i czerwona .

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W przypadku 2-3 pociągnij dźwignię i zanotuj kolejność włączania świateł. Odpowiedź brzmi żółty, czerwony, żółty, czerwony , więc przejdź przez pasujące drzwi (trzecie od dołu). Kiedy wejdziesz do 2-4, idź na środek pokoju. Przytrzymaj dźwignię, aż linie zrównają się z drzwiami (patrz wyżej). Teraz możesz przejść przez linię i przez drzwi. Dla 2,5 policz linie tworzące każdy kształt. Przesuń kształty tak, aby miały 1-5 linii, korzystając z konsoli komputera, przechodząc od lewej do prawej (patrz poniżej).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Jak mądry jesteś w pokoju 3

W 3-1 jedyną częścią, która może przedostać się od wejścia do wyjścia, jest wieża lub zamek, więc przejdź przez te drzwi (drugie drzwi w dół). Kiedy wejdziesz do pokoju 3-2, poszukaj kombinacji kolorów i kształtów, która jest zawsze taka sama. Drzwi, przez które należy przejść, to te oznaczone niebieskim rombem . W 3-3 podnieś każdy ponumerowany blok i umieść go pod mikroskopem. Kiedy to zrobisz, na każdym z nich zobaczysz literę (ae). Kod, który należy wpisać w drzwi, to zatem 92645 .

Na piętrze w pokoju 3-4 znajdują się cztery numery. Aby ukończyć sekwencję, musisz znaleźć brakujący numer. Liczba mieści się w zakresie od 8 do 21 i umożliwia dodanie dwóch liczb (od prawej do lewej), tak aby były równe następnej liczbie. Oznacza to, że odpowiedzią są dolne drzwi oznaczone numerem 13 . W 3-5 zwróć uwagę, że osoby w różnych kolorach trzymają się za ręce. Słowo, które musisz przeliterować (przesuwając klocki) to JEDNOŚĆ. To otworzy drzwi, więc przejdź przez drzwi na dole oznaczone 1 ).

Jak mądry jesteś w pokoju 4

W przypadku pokoju 4-1 jest to historia życia, więc przejdź przez drzwi w następującej kolejności: 3-1-2-4 . Następnie pojawisz się na zewnątrz na 4-2. To kolejna zagadka dotycząca kolejności ruchu. Sekwencja, której potrzebujesz, to ich łańcuch pokarmowy, którym jest trawa, konik polny, żaba, wąż i orzeł . 4-3 to kwestia wyczucia czasu. Stań przy dowolnych drzwiach i przejdź przez nie, gdy odpowiednia liczba godzin na zegarze zaświeci się na zielono.

W 4-2 światło rzuca wzór, więc przejdź przez drugie drzwi w dół (które mają cztery kropki). Kiedy dotrzesz do pokoju 4-5, wygląda na to, że wystąpił błąd. Nie. Musisz odświeżyć przeglądarkę i wrócić do sekwencji ładowania i wprowadzenia. Po zakończeniu pokój będzie gotowy. Po prostu przejdź przez drzwi.

Jak mądry jesteś w pokoju 5

Sztuczka z 5-1 polega na tym, aby zauważyć, który trójkąt się świeci, gdy są one w tej samej kolejności (od góry do dołu) co drzwi. Odpowiedź brzmi Różowy (dolne drzwi). 5-2 to górne drzwi, oznaczone numerem 24 , ponieważ jako jedyne mają ten sam kolor na siatce. 5-3 to siatka sekwencji kolorów, a oczekiwaną odpowiedzią jest Fioletowy (dolne drzwi).

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W przypadku 5-4 musisz przejść po przyciskach w odpowiedniej kolejności, czyli (korzystając z powyższego obrazka) 3,4,1,2 i 5 . Kiedy dotrzesz do pokoju 5-5, spójrz na kartkę papieru leżącą na podłodze. Jedyną dokładną konstelacją jest krzyż , więc przejdź przez te drzwi ( drzwi 3 ).

Jak mądry jesteś w pokoju 6

Przejdź po przyciskach na podłodze w 6-1, aby uzyskać wskazówki dotyczące działania tej sekwencji. Tylko jedna litera zawsze wskazuje na drzwi oznaczone tą samą literą. Odpowiedzią są górne drzwi oznaczone N.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby ukończyć 6-2, przejdź przez laser, aby drzwi się zamknęły. Otwórz menu pomocy (wciśnij klawisz Escape na klawiaturze) i wybierz opcję Pomiń pokój . Będziesz teraz w 6-3. Przejdź na górę ekranu i wyłącz laser. Przejdź przez drzwi po lewej stronie (patrz wyżej) i po prostu wróć do 6-3, gdy drzwi są otwarte, aby ukończyć 6-2. Dla 6-3 możesz umieścić pudełko na dolnym przycisku i stanąć na górnym. Zauważ, że 3,14 to pi , więc przejdź przez górne drzwi.

W przypadku 6-5 każdy przycisk pokazuje sekwencję na ścieżce. Tylko jedna sekwencja obejmuje całą drogę na symbolach w tej kolejności i ten przycisk musi zostać wybrany, aby móc przejść przez most. Prawidłowy to dolny przycisk . Kiedy dojdziesz do 6-6, stań za każdym szklanym ekranem, aby zobaczyć, jak rozświetla się okrąg pośrodku. Szukaj sekwencji w kolorach i ich tłach. Odpowiedź, której szukasz, to żółte kółko , więc przejdź przez górne drzwi.

Gratulacje, udało Ci się pokonać „How Smart Are You”!

Podsumowanie biegu szybkiego

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *