Jak Red Dead Redemption 3 może rozkwitnąć po RDR2 dzięki wprowadzeniu jednej kluczowej funkcji

Jak Red Dead Redemption 3 może rozkwitnąć po RDR2 dzięki wprowadzeniu jednej kluczowej funkcji

Sławna seria Red Dead Redemption oczarowała graczy swoją najnowszą odsłoną, Red Dead Redemption 2 (RDR2), wydaną w 2018 roku. Od tego czasu wśród fanów stale rosło podekscytowanie i oczekiwanie na potencjalny trzeci rozdział. Seria mistrzowsko utkała narrację, która odzwierciedla moralnie złożone realia Dzikiego Zachodu, co skłoniło wielu do pragnienia dalszej eksploracji w tym kultowym otoczeniu. RDR2 jest często uważane za jedną z najlepszych gier akcji i przygody do tej pory, jednak sequel nadal mógłby ulepszyć wrażenia na kilka sposobów.

Chociaż nie było oficjalnego ogłoszenia od dewelopera Rockstar dotyczącego Red Dead Redemption 3 (RDR3), optymizm nie ustaje. Po niezwykłym uznaniu RDR2 oczekiwania co do trzeciego tytułu byłyby niewątpliwie znaczne. Wśród oczekiwanych ulepszeń gracze liczą na bardziej złożone funkcje, które mogłyby znacznie podnieść poziom rozgrywki. Jedną z takich funkcji mógłby być system mieszkaniowy, który pozwala graczom dostosowywać swoje przestrzenie mieszkalne, wzbogacając w ten sposób ich wrażenia z rozgrywki i rozwój postaci.

Nadzieja Beechera
Arthur Morgan gra na gitarze
Colter w RDR2
Arthur Morgan Pracujący w lesie
Arthur Morgan w RDR2

Dom na strzelnicy

  • Kolekcjonowanie trofeów
  • Personalizacja wnętrza/zewnętrza
  • Rozszerzenie zapasów

W RDR2 gracze napotykają intrygujące przedmioty podczas swoich przygód, z których wiele można sprzedać tylko za złoto lub schować w ekwipunku. Podczas gdy zdobywanie złota jest zawsze korzystne, niektóre przedmioty nadają się dobrze do kolekcjonowania. Od skurczonej głowy znajdującej się w Lakay po różne rodzaje biżuterii i karty papierosowe, te artefakty mogą stanowić doskonałe elementy dekoracyjne w konfigurowalnym domu. Dostosowywanie mieszkania protagonisty może pogłębić przywiązanie gracza do jego postaci, pozwalając mu zaprezentować swoje przygody i osiągnięcia za pomocą zebranych przedmiotów. Jeśli RDR3 wprowadzi nową główną postać, ta funkcja może posłużyć do dalszego ustanowienia jej unikalnej osobowości.

Dodatkowo, gdy gracze gromadzą więcej przedmiotów, niż mogą pomieścić ich ekwipunek, możliwość przechowywania nadmiaru rzeczy w domu byłaby nieocenionym rozwiązaniem. Ta funkcja mogłaby również zwiększyć immersyjne wrażenia z gry, szczególnie w odniesieniu do polowań — jednego z wyróżniających się elementów RDR2. Podczas gdy oryginalna gra zawierała elementy polowań, RDR2 znacznie rozszerzyło tę mechanikę. Wprowadzenie polowań na trofea w RDR3 dodałoby kolejną intrygującą warstwę do tego aspektu rozgrywki.

Wyzwanie polowania w RDR2 nagradza graczy nie tylko walutą w grze, ale także możliwością zaprezentowania swoich osiągnięć poprzez umieszczenie na ścianach trofeów, takich jak jelenie lub pumy. Ponadto, dostosowywalne domy mogą utorować drogę do szerszej gamy przedmiotów, które gracze mogą kolekcjonować. Zabawny akt kradzieży mebli lub tworzenia własnego domu może zapewnić kapryśny, wyjęty spod prawa zwrot akcji, dodając głębi tradycyjnej narracji o wyjętym spod prawa.

Po GTA 6 Rockstar ma nadzieję, że ma plany na RDR3

Obecnie wszystkie oczy zwrócone są na GTA 6, które ma być przełomowym wydaniem w historii gier. W miarę jak ten tytuł zbliża się do premiery, niepewność wisi nad kolejnymi krokami Rockstara, pozostawiając fanów spekulacjami, czy rozpoczną nową własność intelektualną (IP) lub powrócą do ukochanej serii Red Dead. Wielu gorąco liczy na tę drugą opcję, chociaż tylko czas pokaże, jakie są plany dewelopera.

Prognozy sugerują, że GTA 6 może wygenerować ponad 3 miliardy dolarów w samym pierwszym roku, co podkreśla wagę oczekiwań. W międzyczasie dyskusje na temat RDR3 pozostają spekulatywne, ale pełne nadziei. Wielu entuzjastów przewiduje, że jeśli trzecia część stanie się rzeczywistością, fascynujące będzie obserwowanie, jak Rockstar podnosi poziom swojej legendarnej sagi westernu. Oprócz podstawowej narracji, personalizacja domu mogłaby znacznie wzbogacić doświadczenie gracza, umożliwiając personalizację wykraczającą poza to, co było możliwe w Red Dead 2.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *