Jak Persona 6 może podnieść poziom projektowania linków społecznościowych w porównaniu z Personą 4

Jak Persona 6 może podnieść poziom projektowania linków społecznościowych w porównaniu z Personą 4

Wprowadzenie systemu Social Link w Persona 3 oznaczało znaczącą zmianę w sposobie interakcji graczy z postaciami w całej serii, umożliwiając połączenia z przyjaciółmi, rodziną i kolegami z klasy. Mechanika ta ewoluowała w całej serii, obejmując różnorodne działania, od wyczynów Persona Fusion w Velvet Room po wykonywanie zleceń dla lisa świątynnego. Persona 4 rozszerzyła to, wprowadzając „split Links”, umożliwiając graczom wybór między dwiema postaciami w celu pielęgnowania relacji — funkcja, która mogłaby znacznie ulepszyć wrażenia z gry Persona 6. Integracja wielopostaciowych Social Links w nadchodzącej grze mogłaby zapewnić graczom większą swobodę i zachęcić do szerokiej powtarzalności.

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Podczas gdy oryginalna Persona 3 nie zawierała rozdzielonych Linków, przenośna wersja wprowadziła zróżnicowane Social Linki poprzez różne perspektywy protagonistów. Pierwsze prawdziwe przykłady tej mechaniki pojawiły się w Persona 4 , konkretnie w Strength i Sun Arcana. W przypadku Strength Link gracze musieli wybierać między dwoma sportowcami, Daisuke Nagase i Kou Ichijo; wybrany Link był ustalany na podstawie wyboru drużyny sportowej przez gracza. Niezależnie od wyboru, obie postacie pozostały dostępne ze względu na ich przyjaźń.

W Sun Arcana zastosowano wyraźniejsze rozdzielenie, w którym gracze mogli zaangażować się albo z Ayane Matsunagą, dołączając do szkolnego zespołu, albo z Yumi Ozawą, wybierając klub dramatyczny. Postać, która nie została wybrana, w ogóle nie pojawiała się w historii gracza. Co ważne, obie postacie były romantycznymi obiektami zainteresowania protagonisty, wzbogacając głębię narracji i powtarzalność Persona 4 , zwłaszcza gdy gracze zagłębiali się w alternatywne zakończenia, takie jak Accomplice Ending w Persona 4 Golden .

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Co ciekawe, rozdzielone łącza społecznościowe nie powróciły w Persona 5 , co może być spowodowane złożonością związaną z Confidants, która wymagała od graczy poruszania się po Mementos — rozbudowanym systemie zadań pobocznych — gdzie spotkania z każdą powiązaną postacią wymagały dodatkowej pracy i projektowania ze strony Atlus. Zawiłości fabularne związane z zarządzaniem oddzielnymi łączami znacznie zwiększyłyby złożoność rozwoju.

Niemniej jednak ponowne wprowadzenie podzielonych Social Links, podobnych do przykładów Strength i Sun w Persona 6, mogłoby znacznie urozmaicić rozgrywkę i odróżnić ją od poprzedniczki. Gracze mogliby wchodzić w interakcje z postaciami, których historie rzadko się pokrywają, zmuszając ich do ponownego przejścia gry, aby odkryć każdą linię fabularną. Eksploracja par Linków z motywami dualności — takimi jak użycie Hanged Man lub Lovers Arcana — mogłaby zwiększyć napięcie narracyjne, podczas gdy karta Temperance mogłaby oferować wybór spośród czterech odrębnych potencjalnych postaci.

Ponadto Persona 6 mogłaby wzbogacić swoją narrację, wprowadzając różne zakończenia, podobnie jak we wcześniejszych odsłonach. Podczas gdy Persona 4 i Persona 5 skupiały się głównie na odróżnianiu prawdziwych zakończeń od dobrych i złych wyników, Persona 6 mogłaby poszerzyć wybór gracza, splatając relacje postaci z ostatecznymi zakończeniami gry. Niezależnie od implementacji, odrodzenie rozdzielonych Social Links jest bardzo oczekiwaną funkcją w Persona 6 .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *