W jaki sposób Lies of P może zwiększyć różnorodność kompilacji w kolejnej grze typu Soulslike firmy FromSoftware, odzyskując urok Elden Ring

W jaki sposób Lies of P może zwiększyć różnorodność kompilacji w kolejnej grze typu Soulslike firmy FromSoftware, odzyskując urok Elden Ring

FromSoftware wkracza na ekscytującą nową ścieżkę z nadchodzącym tytułem Elden Ring: Nightreign. Ta odsłona ma na celu ulepszenie elementów rozgrywki kooperacyjnej, które fani lubili w jej poprzedniczce, jednocześnie wprowadzając intrygujący komponent roguelike. Pomimo tej zmiany gatunku, można rozsądnie oczekiwać, że FromSoftware ostatecznie powróci do swoich tradycyjnych gier soulslike. Możemy jednak oczekiwać, że te przyszłe tytuły będą się znacznie różnić od Elden Ring pod względem projektu i zakresu. Może być korzystne dla dewelopera rozważenie funkcji od konkurentów, które mogłyby wzbogacić ich nadchodzące projekty, zapewniając, że będą one zarówno dynamiczne, jak i świeże, nawet przy bardziej ukierunkowanym podejściu.

Po znacznym sukcesie Elden Ring i jego rozległego dodatku Shadow of the Erdtree DLC, reżyser Hidetaka Miyazaki zasugerował, że następna gra soulslike studia nie osiągnie tego samego poziomu wspaniałości i treści. Sugeruje, że Elden Ring reprezentuje granice tego, co można realistycznie osiągnąć. Chociaż może to zniechęcić fanów pragnących zobaczyć bardziej rozbudowane doświadczenia, pozostaje nadzieja, że ​​następna inkarnacja nadal dostarczy bogatej treści. Godnym uwagi przykładem jest gra Lies of P, która zawiera unikalny system składania broni, który pokazuje, jak tytuł soulslike może zachować różnorodność konfiguracji pomimo bardziej ograniczonego wyboru broni. FromSoftware mogłoby czerpać inspirację z takich innowacji przy swojej kolejnej wersji.

Wykorzystanie kłamstw zespołu P do zróżnicowania konfiguracji w przyszłych grach Soulslike

Broń Elden Ring
Kłamstwa broni P
Kłamstwa sprzedawcy broni P
Wielki Miecz Mrocznego Księżyca
Kłamstwa menu broni P

Kompaktowy Soulslike może zachować wszechstronne opcje gry

Oryginalny Elden Ring oferuje graczom zdumiewającą liczbę 308 broni, uzupełnioną o dodatkowe 100 w DLC Shadow of the Erdtree. Ten rozbudowany arsenał jest bezpośrednim wynikiem rozległego otwartego świata gry, który nagradza gracza za eksplorację różnymi ukrytymi skarbami. Jednak ponieważ wydaje się mało prawdopodobne, aby FromSoftware stworzyło inny świat o podobnej wielkości w niedalekiej przyszłości, zmniejszenie liczby broni może być konieczne w ich kolejnym tytule soulslike.

W przeciwieństwie do tego, Lies of P oferuje 40 broni — 29 standardowych i 11 sklasyfikowanych jako broń specjalna. Chociaż ta liczba blednie w porównaniu do Elden Ring, potencjał personalizacji jest znaczący. Zwykła broń składa się z pojedynczych ostrzy i uchwytów, które można modyfikować za pomocą systemu Weapon Assembly gry, co prowadzi do szerokiej gamy kombinacji, które zwiększają zarówno wszechstronność, jak i różnorodność rozgrywki. Nawet jako tytuł liniowy, Lies of P osiąga imponujący poziom zróżnicowania konstrukcji, pokazując potencjał tej mechaniki montażu.

Maksymalizacja wartości z ograniczonego arsenału dzięki systemowi montażu broni Lies of P

System składania broni w Lies of P skutecznie rozszerza użyteczność 29 standardowych broni, nadając poczucie różnorodności, której w przeciwnym razie mogłoby brakować. Ten projekt nawiązuje do Bloodborne firmy FromSoftware, gdzie Trick Weapons umożliwiało transformację w oparciu o styl gracza. Czerpiąc z tego sukcesu, FromSoftware mogłoby zaimplementować podobny system składania w przyszłych soulslike’ach, dając graczom możliwość tworzenia unikalnej broni, zachowując jednocześnie wrażenie szerszego arsenału.

Podczas gdy FromSoftware kontynuuje innowacje w dziedzinie gier soulslike, ich kolejny projekt jest gotowy poczynić znaczące postępy, stojąc na fundamencie położonym przez Elden Ring. Nawet przy oczekiwaniu mniejszej ilości treści, zintegrowanie funkcji podobnej do systemu Weapon Assembly z Lies of P może zapewnić, że nadchodząca gra pozostanie bogata i angażująca, dostarczając ekscytujące doświadczenie bez konieczności ogromnych zasobów programistycznych wymaganych dla tytułu na skalę Elden Ring. Takie zrównoważone podejście może umożliwić FromSoftware utrzymanie efektywnych harmonogramów rozwoju, jednocześnie wnosząc znaczący wkład w ewolucję gatunku soulslike.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *