W jaki sposób pamiątki i legendy Civ 7 wzbogacają rozgrywkę i naprawiają główne wady Civ 6

W jaki sposób pamiątki i legendy Civ 7 wzbogacają rozgrywkę i naprawiają główne wady Civ 6

Civilization, uwielbiana przez entuzjastów strategii seria, od dawna zmaga się ze znanym wyzwaniem: długimi sesjami gry, które często kończą się nagle, pozostawiając wielu graczy z wieloma niedokończonymi kampaniami. Mentalność „jeszcze jednej tury” często ulega wymogom codziennego życia, utrudniając graczom ponowne zaangażowanie się w skomplikowane plany i taktyki, które charakteryzują ich doświadczenie w Civilization. Wraz z premierą Sid Meier’s Civilization 7 11 lutego, nowa funkcja o nazwie Legends System ma na celu rozwiązanie tego odwiecznego problemu poprzez zachęcenie graczy do ukończenia gier.

System Legends wprowadza mechanizm nagród meta-game, umożliwiający graczom zdobywanie kosmetyków i umiejętności w grze poprzez pomyślne ukończenie kampanii. Jeśli zostanie wykonany skutecznie, ten system może znacznie zmniejszyć liczbę porzuconych plików zapisu, zachęcając graczy do dokończenia gry.

Odkrywanie pamiątek i legend w Civ 7

Przełomowe podejście do meta-postępu

Zrzut ekranu Civilization 7 1
Zrzut ekranu Civilization 7 2
Zrzut ekranu Civilization 7 3
Zrzut ekranu Civilization 7 4

Mechanika systemu legend Civ 7 została szczegółowo opisana w dzienniku dewelopera nr 7 na oficjalnej stronie Civilization . Centralnym elementem tego systemu są ścieżki, ścieżki postępu, które ulepszają się na podstawie osiągnięć graczy w grze. Ścieżki te dzielą się na dwie główne kategorie: ścieżka fundamentu, która obejmuje 50 poziomów dla całej rozgrywki, oraz ścieżka lidera, 10-poziomowa ścieżka powiązana z poszczególnymi liderami.

Aby przejść te ścieżki, gracze muszą gromadzić Legend XP, które można zdobyć poprzez różne wstępnie zdefiniowane wyzwania. Te wyzwania, podzielone na Foundation i Leader Challenges, obejmują cele, takie jak ukończenie zadań i wykorzystanie nowych ścieżek legacy do rozwoju w grze.

Nagrody za postęp składają się z przedmiotów kolekcjonerskich i pamiątek . Przedmioty kolekcjonerskie oferują ulepszenia wizualne — banery, ikony i odznaki dla profili graczy — podczas gdy pamiątki zapewniają korzyści w rozgrywce. Gracze mogą wyposażyć swoich liderów w pamiątki, przyznając unikalne bonusy, które mogą wpłynąć na przebieg kampanii.

Podczas gdy niektórzy gracze mogą być ostrożni w kwestii integrowania elementów wpływających na rozgrywkę z meta-progresją, obfitość i minimalny wpływ Mementos sugerują, że zwiększą one powtarzalność, a nie ją zmniejszą. To podejście wydaje się być zgodne z naciskiem Civ 7 na personalizację, która jest integralnym aspektem projektu gry.

Wartość zachęt do ukończenia kampanii

Podjęcie długoletniego wyzwania franczyzy

Wieża Eiffla z fajerwerkami w Civilization 7

W idealnym przypadku system Legends zapewni graczom znaczące, ale opcjonalne nagrody za ukończenie gier. Biorąc pod uwagę, że rozgrywki wieloosobowe mogą trwać godzinami — nawet pięć godzin lub więcej w przypadku sesji dla jednego gracza — ważne jest, aby gracze czuli, że ich inwestycja czasu jest doceniana i nagradzana. Dzięki wprowadzeniu krótszych trybów gry istnieje potencjał, aby Civ 7 mogła pochwalić się wyższym wskaźnikiem ukończenia kampanii niż jej poprzednicy.

Pomimo różnych dostępnych ustawień prędkości, nawet szybkie sesje mogą być czasochłonne. Jednak dla graczy, którzy preferują wczesną dynamikę gry, Legends System raczej nie zmusi ich do znacznej zmiany stylu gry. Prawdziwy wpływ może być najbardziej widoczny w scenariuszach wieloosobowych, gdzie utrzymanie zainteresowania i zaangażowania gracza w trakcie długich meczów jest kluczowe. Miejmy nadzieję, że ten system zachęci graczy do pozostania zaangażowanymi do zakończenia gry, zamiast przedwcześnie zaczynać nowy mecz.

Ponieważ Firaxis zobowiązał się do ulepszania systemu Legends z czasem, gracze mogą spodziewać się coraz bardziej atrakcyjnych nagród kosmetycznych. Nagrody kosmetyczne mają udowodnioną historię utrzymywania zaangażowania graczy, zwłaszcza gdy można je zdobyć w trakcie rozgrywki. Jednak ograniczona bieżąca dostępność person liderów — ograniczona do bonusu za zamówienie w przedsprzedaży — budzi obawy. Posiadanie liderów jako nagród możliwych do zdobycia mogłoby dodatkowo motywować graczy do ukończenia kampanii i delektowania się wynikami ich długotrwałych wysiłków.

Jak zachęty kampanijne dają Civ 7 przewagę konkurencyjną

Legends zachęca do eksploracji rozległego świata cywilizacji

Miasta amerykańskie i Statua Wolności w Cywilizacji 7

Chociaż specjalizacja w jednym przywódcy może być satysfakcjonująca, system wyzwań przeznaczony dla Civ 7 ma na celu motywowanie graczy do dywersyfikacji strategii. Wprowadzając konkretne cele wykraczające poza samo ukończenie meczu, gracze są zachęcani do eksplorowania różnych przywódców, cywilizacji i stylów rozgrywki. Taka różnorodność wzbogaca doświadczenie i zwiększa ogólną powtarzalność gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę nowe, pojawiające się elementy narracji, które wprowadza Civ 7.

Franczyza Civilization rozwija się dzięki swojej piaskownicy, gdzie charakterystyczne mapy i strategie tworzą złożone narracje, unikalne dla każdej rozgrywki. System Legends wzmacnia ten aspekt, zachęcając graczy do eksperymentowania i wypróbowywania nowych podejść. Dla wielu te nagrody mogą być mile widzianą zachętą do cieszenia się klasycznymi strategiami, podczas gdy inni mogą znaleźć motywację potrzebną do głębszego zagłębienia się w to, co ma do zaoferowania Civilization.

Ostatecznie wprowadzenie nagród za rozgrywkę jest pozytywnym rozwojem. Funkcja Legends została zaprojektowana z myślą o graczach, jest całkowicie wolna od paywallów lub ukrytych mikropłatności — co czyni ją mile widzianym dodatkiem do doświadczenia Sid Meier’s Civilization 7 i całej serii.

Źródła: Civ 7 Dev Diary #7

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *