
Assassin’s Creed Shadows czerpie inspirację z Mirage
Chociaż Assassin’s Creed Shadows stanowi wyraźną zmianę w stosunku do Assassin’s Creed Mirage, istnieje zauważalne podobieństwo, które pojawiło się podczas ich rozwoju. Każda gra była nadzorowana przez różne studia w ramach Ubisoft, co pozwalało na niezależne procesy twórcze, pomimo nakładających się osi czasu. Najważniejszą wspólną cechą są ich systemy dzienników zadań, co pokazuje zbieżność wizji między tymi dwoma tytułami.
Wnioski z rozwoju
W niedawnym wywiadzie dla Screen Rant, dyrektor gry Charles Benoit podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, jak zespoły stojące za Shadows i Mirage niezależnie doszły do porównywalnych pomysłów na projekt dziennika zadań. Ta nieoczekiwana synchronizacja okazała się owocna, ponieważ oba zespoły rozpoznały swoje dopasowanie w kluczowych elementach strukturalnych.
Charles Benoit: To zabawne, ponieważ Mirage i Shadows były w produkcji w tym samym czasie. I nie wiedzieliśmy, co robi Mirage, i w pewnym momencie, gdy zaczęliśmy ze sobą rozmawiać, zdaliśmy sobie sprawę, że celowaliśmy w ten sam typ filaru z menu, które wyglądało dość podobnie pod względem większej wizualizacji dziennika zadań.
Więc w pewnym sensie nauczyliśmy się od nich, a także grając w Mirage, aby dostosować niektóre z naszych koncepcji. Tak, to po prostu zabawne, jak te dwie gry zbiegły się, nie wiedząc o tym.
Ulepszanie struktury dziennika zadań
W przeciwieństwie do konwencjonalnych dzienników zadań, które zazwyczaj prezentują cele w liniowym, malejącym formacie, zarówno Mirage, jak i Shadows przyjmują bardziej połączone, sieciowe podejście. Ten innowacyjny projekt usprawnia nawigację graczy między celami, co jest istotną cechą, szczególnie w rozległych, otwartych środowiskach.
Pozytywny wpływ Mirage

Ta intuicyjna struktura dziennika zadań zapewnia graczom płynne doświadczenie, ułatwiając przejścia między celami zamiast polegać na żmudnym przewijaniu. Co ważniejsze, ten projekt skutecznie wpisuje się w ogólną rozgrywkę, jak widać w Mirage, gdzie zachęca do eksploracji, prezentując różne sposoby zbierania informacji. Chociaż Shadows może nie skupiać się tak mocno na złożonych narracjach zadań jak jego poprzednik, wszelkie postępy w tym kierunku z pewnością poprawiłyby wrażenia z gry.
Inteligentne innowacje w Assassin’s Creed Shadows
Znacząca iteracja

Jedną z wyróżniających się cech Assassin’s Creed Mirage był angażujący dziennik zadań i jestem podekscytowany, widząc, że ten element powraca w Assassin’s Creed Shadows. Skupienie się na poprawie intuicji gracza jest szczególnie uspokajające, zwłaszcza w porównaniu z innymi niedawnymi tytułami Ubisoftu, takimi jak Avatar: Frontiers of Pandora i Star Wars Outlaws, które również starają się wprowadzać innowacje wykraczające poza tradycyjne mechanizmy rozgrywki.
Postęp w projektowaniu gier w serii Assassin’s Creed czasami się opóźniał, zwłaszcza w odniesieniu do znaczących zmian, takich jak przejście do większych środowisk otwartego świata. Jednak ponowne wyobrażenie sobie systemu dziennika zadań ilustruje potencjalne korzyści z takich innowacji. Przewiduję, że świeże koncepcje odegrają kluczową rolę w kształtowaniu ogólnego doświadczenia w Assassin’s Creed Shadows.
Dodaj komentarz