
Housemarque ujawnia ekscytującą rozgrywkę z Saros podczas State of Play
W elektryzującym początku dzisiejszej prezentacji State of Play, Housemarque zaprezentowało ekscytujące pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w swoim nadchodzącym tytule, Saros. Studio potwierdziło, że gra będzie dostępna na PS5 od 20 marca 2026 roku, co dodatkowo podtrzymuje dynamikę zdobytą dzięki uznanemu tytułowi Returnal.
Innowacyjne mechanizmy rozgrywki rozwijają dziedzictwo Returnal
Zaprezentowany zwiastun był pełen akcji, co jasno dowodzi, że Housemarque zamierza udoskonalić, a nie przebudować udaną mechanikę z Returnal. Co ciekawe, gracze będą mieli teraz dostęp do zaawansowanego systemu tarcz, pozwalającego im odbijać nadlatujące kolorowe pociski i jednocześnie kontratakować z większą siłą.
Dodatkowo, gracze doświadczą nowego systemu życia, który zapewnia jedną dodatkową szansę na wskrzeszenie w każdej rundzie, a kolejne szanse odblokowują się w miarę postępów w rozgrywce. Chociaż szczegóły dotyczące konkretnych modyfikatorów i ulepszeń pozostają skąpe, istnieją przesłanki sugerujące, że gracze mogą odblokować różne formy dodatkowych żyć w trakcie jednej rundy, co zwiększa współczynnik powtarzalności.
Kreatywne spostrzeżenia zespołu Housemarque
Gregory Louden, dyrektor kreatywny w Housemarque, wyraził intencje stojące za nowymi elementami rozgrywki we wpisie na blogu PlayStation, stwierdzając: „W naszym pierwszym spojrzeniu na rozgrywkę chcieliśmy zaprezentować prawdziwą i nieedytowaną rozgrywkę akcji z Saros. Naszym celem było wprowadzenie dodatkowych poziomów złożoności poprzez dywersyfikację narzędzi dostępnych dla graczy”.
Charakter i eksploracja w Saros
Gracze wcielą się w Arjuna, wyposażonego w zaawansowany kombinezon bojowy Soltari, oferujący takie możliwości, jak szybkie poruszanie się, ataki wręcz i skoki. Na początku każdej rozgrywki wybierasz unikalny ekwipunek, łączący ludzką broń Soltari z uzbrojeniem obcych z Carcosanu. W rozszerzonym materiale z rozgrywki Arjun używa strzelby fosforowej Soltari do walki z groźnymi maszynami starożytnego, zaginionego miasta, prezentując zarówno dynamiczną akcję, jak i misterne schematy pocisków wroga.
Rozszerzone elementy opowiadania historii
Louden zasugerował również głębię narracji w Sarosa, nie zdradzając zbyt wiele.„W tym tytule poszerzamy nasze podejście do narracji. Gra oferuje realistyczne dialogi, wciągające przerywniki filmowe, upiorne nagrania audio i interakcje z różnorodną obsadą postaci niezależnych (NPC).Gracz może również odkrywać Hologramy Soltari, które ujawniają ważne informacje o historii Carcosy, mierząc się z jej zagrożeniami. Później zagłębimy się w bardziej tajemnicze sekwencje narracyjne” – zauważył.
Fani mogą się spodziewać, że Saros pojawi się zarówno na PS5, jak i PS5 Pro 20 marca 2026 r., a jego innowacyjna mechanika i wciągająca fabuła jeszcze bardziej wzbogacą świat gier.
Dodaj komentarz