
Housemarque świętuje czwartą rocznicę Returnal ekscytującą łatką na PS5 Pro
W znaczącym kamieniu milowym fiński deweloper Housemarque uczcił czwartą rocznicę swojego uznanego tytułu Returnal, wydając wyczekiwaną łatkę dla PlayStation 5 Pro. Choć szczegóły dotyczące ulepszeń pozostają ograniczone, studio potwierdziło, że łatka zapewnia nawet 2, 5-krotną poprawę rozdzielczości w porównaniu z oryginalną wersją na PlayStation 5.
Bliższe spojrzenie na postęp techniczny firmy Returnal
Według spostrzeżeń udostępnionych przez Digital Foundry, Returnal początkowo renderował w natywnej rozdzielczości 1080p, a rekonstrukcja czasowa skalowała się do 1440p. Ostateczny wynik gry osiągnął rozdzielczość 4K poprzez proces renderowania szachownicowego. Wydanie łatki PS5 Pro sugeruje możliwość natywnego renderowania 4K, chociaż dokładna analiza będzie oczekiwana w celu ostatecznego potwierdzenia.
Returnal: punkt odniesienia w grach typu roguelike
Dzięki silnikowi Unreal Engine 4 Returnal nie tylko zyskał uznanie krytyków, ale także odegrał kluczową rolę w przekonaniu Sony do przejęcia Housemarque. Dzięki wciągającej rozgrywce, która nagradza zarówno innowacyjność, jak i umiejętności, a także mechanice łupów, która umożliwia graczom tworzenie imponujących konfiguracji postaci, Returnal reprezentuje to, do czego powinno dążyć najlepsze doświadczenie roguelike. Walka w grze w połączeniu z jej nastrojową fabułą tworzy naprawdę wciągający obraz, czyniąc ją jedną z wyróżniających się gier ekskluzywnych na PlayStation 5 w 2021 roku. Gracze szukający spójnych wyzwań znajdą mnóstwo emocji, prowadząc Selene przez jej niebezpieczną podróż na obcej planecie, raz po raz.
Spojrzenie w przyszłość: nowa własność intelektualna science fiction firmy Housemarque, Saros
Pomimo sukcesu Returnal, Housemarque nie planuje kontynuacji. Zamiast tego studio opracowuje zupełnie nowy tytuł science fiction o nazwie Saros, który opisuje jako „ostateczną ewolucję” ich charakterystycznej rozgrywki akcji. Zaplanowana na przyszły rok premiera na PlayStation 5, Saros nadal będzie wykorzystywać elementy roguelike znane graczom Returnal, ale wprowadzi mechanikę umożliwiającą zachowanie stałych zasobów i postęp, łagodząc w ten sposób wpływ śmierci w grze.
Przyszłość gier w Housemarque
W zeszłym miesiącu zespół deweloperski ujawnił, że skala i ambicje Saros byłyby nieosiągalne, gdyby pozostali niezależni. Budżet gry jest podobno porównywalny z budżetem Alan Wake 2, szacowany na około 70 milionów euro. Ta znacząca inwestycja podkreśla zaangażowanie studia w rozwijanie swojego rzemiosła i dostarczanie wyjątkowych wrażeń z gry.
Dodaj komentarz