Horizon MMO musi zrównoważyć kluczową funkcję, która stanowiła wyzwanie dla Fallout 76

Horizon MMO musi zrównoważyć kluczową funkcję, która stanowiła wyzwanie dla Fallout 76

Seria Horizon, znana z bogatych doświadczeń dla jednego gracza, wkrótce wkracza na arenę wieloosobową. Guerrilla Games, studio PlayStation stojące za tą uwielbianą serią, obecnie opracowuje grę typu live-service osadzoną w uniwersum Horizon. Plotki głoszą, że ten nowy tytuł czerpie inspirację z popularnych tytułów, takich jak Monster Hunter. Jednocześnie południowokoreański deweloper NCSoft, znany ze swojego doświadczenia w grach typu live-service, takich jak City of Heroes i Blade & Soul, podobno pracuje nad oddzielnym Horizon MMO.

Szczegóły dotyczące tych nadchodzących projektów Horizon pozostają skąpe, ponieważ nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone. Guerrilla Games potwierdziło, że skupia się na tworzeniu tytułu wieloosobowego o „unikalnym stylizowanym wyglądzie” pod koniec 2022 roku. Z kolei NCSoft nie potwierdziło jeszcze rozwoju swojego MMO Horizon. Głównym pytaniem, które pozostaje, jest to, jak MMO będzie się różnić od własnego wysiłku wieloosobowego Guerrilla. Jeśli NCSoft będzie kontynuować, musi bardzo uważać, aby zrównoważyć liczne funkcje, unikając jednocześnie pułapek napotkanych przez inne franczyzy, w tym Fallout, podczas ich przejść do gatunku MMO.

Gra MMO Horizon firmy NCSoft musi wyciągnąć wnioski z wyzwań związanych z premierą Fallout 76

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Fallout 76 spotkał się z krytyką za brak NPC-ów

Seria Fallout, podobnie jak Horizon, skupiała się głównie na rozgrywce dla jednego gracza aż do wydania Fallout 76 w 2018 roku. Ta odsłona stanowiła pierwszy krok serii w stronę formatu live-service wyłącznie dla wielu graczy, opracowanego przez Bethesda Game Studios, zespół wcześniej niedoświadczony w projektowaniu gier wieloosobowych. Pomimo zdobycia znaczącej bazy graczy z czasem, premiera Fallout 76 została naznaczona znacznymi problemami.

Po premierze Fallout 76 otrzymał mnóstwo negatywnych recenzji, głównie z powodu licznych błędów — przekraczających nawet typowe standardy Bethesdy — i wyraźnego braku zawartości. Co więcej, jakość dostępnej zawartości nie spełniła oczekiwań stawianych przez wcześniejsze tytuły z serii. Krytycznym czynnikiem w tej reakcji było początkowe pominięcie w grze postaci niezależnych (NPC).W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które charakteryzowały się bogatą populacją ludzi i różnorodnymi interakcjami, Fallout 76 relegował graczy do interakcji przede wszystkim ze sobą nawzajem, a jedynie sprzedawcy-roboty pełnili rolę NPC w grze.

Ten brak NPC zmienił istotę tego, co fani cenili w serii Fallout: wciągające odgrywanie ról, znaczące wybory i angażujące dialogi. Usunięcie tych elementów doprowadziło do powszechnego niezadowolenia wśród fanów, co skłoniło Bethesdę do ponownego wprowadzenia ludzkich NPC w aktualizacji Wastelanders z 2020 r.po intensywnej krytyce tego pominięcia.

Osiągnięcie równowagi NPC będzie kluczowe dla gry Horizon MMO firmy NCSoft

Początkowe zmagania Fallout 76 są przestrogą dla NCSoft podczas pracy nad Horizon MMO. Aby zapewnić udaną premierę, konieczne jest, aby nie powtórzyli błędów popełnionych przez adaptację Fallouta firmy Bethesda, szczególnie w odniesieniu do integracji NPC. Chociaż gry Horizon nie są skoncentrowane wokół tej samej mechaniki RPG opartej na wyborach co Fallout, NPC i dialogi pozostają integralną częścią głębi narracji franczyzy. Dlatego brak NPC podważyłby autentyczność gry Horizon.

Jednak konieczne jest ostrożne podejście przy integrowaniu NPC-ów z formatem gry wieloosobowej. Biorąc pod uwagę postapokaliptyczne otoczenie Horizon i nacisk na interakcje graczy, NCSoft może potrzebować strategicznego ograniczenia liczby NPC-ów, aby wzmocnić role graczy w grze. Znalezienie harmonijnej równowagi między agencją gracza a obecnością NPC-ów mogłoby znacznie wzbogacić immersję i ogólne wrażenia gracza.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *