Wycieki Honkai Star Rail 3.1 ujawniają jedyną rozczarowującą zdolność Mydei

Wycieki Honkai Star Rail 3.1 ujawniają jedyną rozczarowującą zdolność Mydei

Ostatnie przecieki ujawniły nową umiejętność Mydei , nadchodzącej postaci w Honkai: Star Rail 3.1. Podczas gdy większość jego zestawu rozgrywki wydaje się intrygująca, jedna ujawniona funkcja może rozczarować wielu graczy. Mydei, znany również jako Mydeimos, ma zostać wprowadzony wraz z Tribbie w tej nadchodzącej aktualizacji, chociaż obie postacie wciąż czekają na swój debiut, ponieważ wersja 3.0 nie została jeszcze wydana. Ta nadchodząca wersja wprowadzi również kilka postaci Amphoreus jako postacie niezależne (NPC), co zbiegnie się z podróżą załogi Astral Express do nowych królestw.

W wersji 3.0 gracze powitają jedną nową grywalną postać, Aglaeę. Następnie zarówno Mydei, jak i Tribbie mają zostać wydani w wersji 3.1. Nadal nie wiadomo, czy pojawią się jako NPC-e w poprzedniej wersji, czy też ich pierwsze pojawienie się zbiegnie się z wydaniem wersji 3.1. Niemniej jednak pojawiły się pewne szczegóły dotyczące Mydeia: jest on 5-gwiazdkową postacią Imaginary na Path of Destruction, rzekomo zaprojektowaną do pełnienia funkcji zarówno potężnego DPS-a, jak i tanka w kompozycjach drużynowych. Jednak potencjalny problem wynika z jego mechaniki rozgrywki.

Mydei może mieć system automatycznego celowania w Honkai: Star Rail 3.1

Wyciek nie precyzuje, jak będzie pracować jego mechanik

Koncepcja artystyczna Mydei
Najlepszą umiejętnością artystyczną Mydei
Nowe aktualizacje regionu postaci

Według twierdzeń przeciekającego znanego jako Shiroha na Reddicie , umiejętność Mydei i ulepszona umiejętność będą działać bez zużywania punktów umiejętności. Jednak niepokojącym aspektem tego potencjalnego mechanizmu jest wprowadzenie funkcji automatycznego celowania, która może decydować, który wróg Mydei zaatakuje automatycznie. Ta mechanika walki została porównana do automatycznej rozgrywki, ale pozostaje niejasna w swojej konkretnej implementacji. Przeciek sugeruje, że podczas gdy gracze mogą zachować możliwość wyboru podstawowego ataku Mydei, nadchodzący system automatycznego celowania może ograniczyć ich wybory strategiczne.

Jeśli system automatycznego celowania okaże się prawdziwy, jego specyfika operacyjna pozostaje niejednoznaczna. Gra może wymagać od Mydei skupienia się na najsilniejszym lub najsłabszym wrogu na polu bitwy, co może mieć znaczący wpływ na strategie bitewne. Podczas gdy niezużywanie punktów umiejętności jest wyraźną zaletą — pozwalając członkom drużyny oszczędzać zasoby — obowiązkowe automatyczne celowanie może podważyć taktyczne opcje graczy.

Automatyczne celowanie może ograniczyć strategie drużynowe w Honkai: Star Rail

Gracze mogą być ograniczeni w walce z Mydei

Boothill z Honkai Star Rail uśmiecha się podczas pozy.
Obraz niestandardowy autorstwa Bruno Yonezawy

Podczas gdy mechanizmy automatycznego celowania były obecne u innych postaci, ograniczanie głównego DPS-a w tak restrykcyjny sposób może okazać się szkodliwe dla taktyki walki. Dla kontekstu, Boothill, inna postać w Honkai: Star Rail , wykorzystuje system automatycznego celowania, gdy jest zaangażowany w stan Standoff. Jednak gracze mogą wybrać, na którym wrogu Boothill się skupia, co kontrastuje z potencjalnym automatycznym celowaniem Mydei.

Jasność co do zdolności bojowych Mydei pozostaje nieuchwytna. Jeśli graczom nie wolno kierować atakami Mydei, ale muszą polegać na decyzjach dotyczących celowania w grze, może to poważnie wpłynąć na ogólne strategie. Na przykład, jeśli Mydei nieumyślnie obierze za cel potężnego przeciwnika zamiast najpierw wyeliminować mniejszych, łatwiejszych wrogów, gracze mogą zostać przytłoczeni falami przeciwników.

Podczas starć z bossami, którzy przyzywają sługi — takie jak Phantylia lub Wielki Septimus — niezdolność Mydeia do wyboru celów może utrudniać drużynie skuteczne radzenie sobie z zagrożeniami. Może to być szczególnie trudne dla składów drużyn, które polegają na postaciach szybkiego wsparcia, aby osłabiać przeciwników. Jeśli te postacie wsparcia działają przed Mydei, koordynowanie ataków może stać się grą w zgadywanie, w której gracze mogą nakładać osłabienia na jednego wroga tylko po to, aby Mydei mógł obrać za cel innego.

Wyciekłe umiejętności Mydei mogą się jeszcze zmienić przed Honkai: Star Rail 3.1

Wyciekły mechanizm 5-gwiazdkowego DPS-a zniszczenia może zostać zmieniony podczas testów beta

Koncepcja artystyczna Mydei z lwem

Obecnie ujawniona możliwość automatycznego celowania może stwarzać więcej przeszkód niż korzyści dla graczy zamierzających używać Mydei w walce. Jednak ta początkowa interpretacja może ewoluować wraz z formalnym wprowadzeniem postaci w wersji 3.1. Faza testów beta tej poprawki jeszcze się nie rozpoczęła, co daje HoYoverse mnóstwo okazji do analizy i dostosowania plotkowanych mechanizmów Mydei.

Istnieje możliwość, że twórcy gry mogliby zaimplementować mechanizm celowania podobny do Boothilla, umożliwiając graczom wyznaczenie głównego celu ataków Mydei. Alternatywnie, jeśli funkcja automatycznego celowania okaże się zbyt ograniczająca, zmiany mogą doprowadzić do wymogu, aby Mydei zużywał Punkty Umiejętności podczas wykonywania swoich Umiejętności. W miarę zbliżania się wersji beta można spodziewać się znaczących zmian, które zbiegną się z wydaniem wersji 3.0.

Na razie należy podchodzić do tych przecieków ostrożnie. Szczegóły mogą być niedokładne lub niekompletne, ponieważ pojawiają się przed testami wersji beta 3.1. Wszelkie zmiany w stylu gry Mydei pozostają spekulatywne, dopóki nie pojawią się dalsze wyjaśnienia. Pomimo ekscytacji wokół Mydei jako pierwszego nowego 5-gwiazdkowego DPS Imaginary Destruction od czasów Dan Heng – Imbibitor Lunae, perspektywa tak ograniczającej mechaniki w Honkai: Star Rail jest zrozumiałe zniechęcająca.

Źródło: Reddit

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *