
Herby stanowią kluczowe elementy, które mogą znacząco wzbogacić rozgrywkę w Hollow Knight: Silksong. Te unikalne przedmioty mogą znacząco modyfikować szybkość ataku, zestaw ruchów i ogólny styl gry, pozwalając graczom dostosować podejście do wyzwań w trakcie gry.
Niezależnie od tego, czy wolisz zadawać powolne, potężne ciosy, czy wykonywać szybkie ataki, znajdziesz herb dopasowany do Twojego preferowanego stylu walki. Dodatkowo możesz wybrać między wykorzystaniem narzędzi a opanowaniem umiejętności posługiwania się jedwabiem. Przy tak różnorodnych opcjach każdy znajdzie herb dla siebie.
Choć niektóre herby są łatwo dostępne, inne są sprytnie ukryte w rozległym świecie gry. Jeśli chcesz zebrać wszystkie herby i osiągnąć 100% ukończenia, dołącz do mnie, a poprowadzę Cię do ich lokalizacji.
Herb myśliwego

Twoja podróż rozpoczyna się od Herbu Łowcy, który jest automatycznie zakładany na początku misji Szerszenia. Choć początkowo może wydawać się mało imponujący, to jedyny herb, który można ulepszyć.
Herb Łowcy można ulepszyć dwukrotnie, odwiedzając Evę w Weavenest Atla, a ulepszenia zależą od liczby medalionów pamięci wykorzystanych podczas gry. Jeśli masz ich dużo, rozważ ulepszenie, aby poprawić wydajność.
Po pełnym ulepszeniu, Herb Łowcy zapewnia pasek skupienia, który kumuluje obrażenia i zwiększa siłę ataku, jednak trafienie resetuje pasek do zera. Ten Ulepszony Herb jest idealny dla graczy, którzy doskonale unikają ataków wroga i preferują bardziej przemyślany styl gry, zachowując skuteczność przez całą grę.
Herb Żniwiarza

Herb Żniwiarza to kolejny przedmiot z wczesnej fazy gry, który znajdziesz w Greymoor, tuż przed starciem z Moorwingiem. Ten herb zmienia styl ataku na wolniejszy, ale silniejszy, umożliwiając cięcia w dół zamiast uderzeń ukośnych.
Wiązanie z tym herbem pozwala ci wysysać jedwabne pasma z wrogów, przyspieszając regenerację wskaźnika jedwabiu. Chociaż walki mogą trwać dłużej, ten herb znacznie zwiększa twoją przeżywalność.
Herb znajduje się w kaplicy w zachodniej części Greymoor, na południe od Yarnaby. Zdobycie go działa jak trudny rzut obronny. Jeśli masz problemy z Moorwingiem, rozważ zdobycie tego herbu, aby uprościć sobie walkę.
Herb Wędrowca

Jeśli podobał Ci się styl walki oryginalnego bohatera Hollow Knight, Herb Wędrowca może być dla Ciebie idealny. Umożliwia serię szybkich cięć, choć o mniejszym zasięgu. Opanowanie zarządzania dystansem w starciu z przeciwnikami może zamienić ten herb w potężną broń.
Dodatkowo, oferuje wysoką szansę na trafienie krytyczne, gdy wskaźnik jedwabiu jest pełny, co pozwala na szybkie zwycięstwa. Połączenie tego herbu z narzędziem Długi Pazur może pomóc złagodzić jego ograniczenia.
Aby odnaleźć ten herb, udaj się do kaplicy na zachód od Bone Bottom Town. Tam będziesz potrzebować Uchwytu, aby wspiąć się na wysoki mur w podupadłym budynku.
Grzebień Bestii

Beast Crest wymaga nauki ze względu na swój złożony zestaw ruchów, jednak w rękach wprawnych graczy może być niezwykle potężny. Zapewnia pasywną zdolność kradzieży życia, pozwalając na leczenie się każdym ciosem wroga. Jednak jego atak w dół może być trudny do efektywnego wykorzystania, szczególnie podczas manewrów pogo, a brak niebieskich slotów na narzędzia ogranicza jego wszechstronność.
Grzebień ten możesz odkryć we wschodniej części Hunter’s March, ale najpierw musisz pokonać Dziką Bestię.
Herb czarownicy

Zdobycie Herbu Wiedźmy jest trudniejsze i jest dostępne dopiero po dotarciu do Aktu 2. Herb ten można zdobyć, kończąc zadanie Operacja Plaga, podczas którego łączy się go ze skręconym pączkiem.
Rozpocznij to zadanie w Bilewater, niedaleko wyjścia z Whispering Vaults, gdzie spotkasz Greyroota w Shellwood.
Jeśli dążysz do sekretnego zakończenia, pokonaj Babcię Jedwab, wciąż będąc opętanym przez pączek. Ten herb oferuje charakterystyczny zestaw ruchów, pozwalający na podwójne trafienia wrogów i szybkie zbieranie jedwabiu. Wymaga praktyki, ale jest niezwykle przydatny w wymagających pomieszczeniach areny, takich jak Wysokie Sale.
Architekt Crest

Jeśli brakuje Ci Muchówek, ale uwielbiasz je spamować, Herb Architekta jest tu z pomocą. Ten herb przekształca Twoją główną broń w wiertło i pozwala wyposażyć się w trzy czerwone narzędzia, umożliwiając natychmiastowe wytwarzanie przedmiotów.
Choć zdobycie tego herbu wymaga 25 różnych narzędzi i kosztuje 110 różańców za zakup Klucza Architekta, korzyści mogą znacznie przewyższyć wysiłek.
Aby przypiąć ten herb do siebie, udaj się na północny zachód od siedziby Architekta, by uzyskać dostęp do nowego obszaru.
Herb Szamana

Herb Szamana, ostatni na naszej liście, można odkryć dopiero w Akcie 3 i jest dobrze ukryty. Zdobycie go wymaga umiejętności Jedwabnego Szybu, aby ominąć przeszkody na swojej drodze.
Ten herb ma dwa niebieskie sloty i jest szczególnie skuteczny w połączeniu z narzędziami takimi jak Volt Filament, który zadaje obrażenia od piorunów, oraz Egg of Flealia, zmniejszającym koszt jedwabiu dla umiejętności, gdy masz pełne zdrowie.
Aby odzyskać ten herb, udaj się na wschód od zrujnowanej kaplicy. Stamtąd użyj Jedwabnego Szybu, aby wspiąć się przez sufit w pobliżu tabliczki z wiedzą. Kontynuuj ścieżką, aż odkryjesz herb.
Dodaj komentarz