Hollow Knight: Silksong Guide – Osiągnięcie wszystkich zakończeń

Hollow Knight: Silksong Guide – Osiągnięcie wszystkich zakończeń

Długo oczekiwana kontynuacja, Hollow Knight: Silksong, oferuje szereg intrygujących zakończeń, które zaspokajają ciekawość graczy chętnych do eksploracji. Choć jedno główne zakończenie jest łatwo dostępne, na tych, którzy zagłębią się w rozległy świat gry, czeka kilka alternatywnych zakończeń.

Podobnie jak w poprzedniej części, każdemu alternatywnemu zakończeniu towarzyszy unikalna animowana scenka przerywnikowa, ilustrująca konsekwencje wyborów graczy w trakcie gry. W sumie Silksong oferuje od trzech do pięciu zakończeń, w zależności od definicji alternatywnego zakończenia. Dla jasności, niniejszy poradnik klasyfikuje wszystkie pięć jako osobne zakończenia, zaznaczając, że gracze mogą doświadczyć maksymalnie trzech z nich podczas jednej rozgrywki, ponieważ zakończenia te nie negują się wzajemnie.

Jednak pozostałe dwa zakończenia wykluczają się wzajemnie i można je odblokować dopiero po zakończeniu Aktu 2, pod warunkiem spełnienia określonych warunków. Poniżej omówimy wymagania odblokowania każdego z tych zakończeń, aby żaden gracz nie przegapił pełnego doświadczenia fabularnego.

Królowa Tkaczek

Domyślne zakończenie Królowej Tkaczki Silksong

Domyślne zakończenie, zwane Weaver Queen, osiąga się poprzez ukończenie wszystkich głównych zadań i dotarcie do Kołyski na szczycie cytadeli bez spełnienia warunków dla zakończeń Twisted Child lub Snared Silk. Gracze muszą najpierw zdobyć niezbędne umiejętności, takie jak sprint i skok po ścianie, zanim dotrą do Cytadeli, dzwoniąc we wszystkie dzwony i pokonując Ostatniego Sędziego lub wybierając alternatywne wejście po pokonaniu Phantoma in Mist.

Po wejściu do Cytadeli gracze stają do walki z Tancerzami Zegarów, zbierają trzy partie muzyczne z Rdzenia Zegarów, Krypty i Wysokich Sal, a następnie walczą z Koronką podczas wspinaczki, ostatecznie stając twarzą w twarz z Babcią Jedwab. Kiedy kurz opada, Hornet przejmuje moc Babci Jedwab i przyjmuje rolę Królowej Tkaczek, co oznacza początek jej panowania nad Pharloomem.

Skręcone dziecko

Alternatywą dla domyślnego zakończenia jest „ Skręcony Dziecko ”, w którym gracze decydują się pozostać przeklęci zamiast eliminować Skręconego Pączka. Ta ścieżka rozpoczyna się, gdy gracze docierają do Kołyski i walczą z finałowym bossem, Babcią Jedwabem, pozbawionym narzędzi, mocy jedwabiu ani przedmiotów leczniczych.

Choć to wyzwanie może początkowo wydawać się onieśmielające, często prowadzi do wzbogacającego doświadczenia walki. Aby podjąć tę decyzję, gracze muszą unikać przejścia do kolejnego aktu, najpierw kończąc inne zakończenia, upewniając się, że są gotowi na trudną walkę. W przypadku sukcesu, Hornet nie nawiązuje więzi z Babcią Silk; zamiast tego pojawia się Wypaczone Dziecko, które przejmuje kontrolę nad Babcią Silk i prawdopodobnie nad całym królestwem, jak pokazano w końcowej scenie przerywnikowej.

Snared Silk

Zakończenie jedwabnego, pustego, uwięzionego jedwabiu Silksong

Zakończenie „ Snared Silk” jest raczej etapem przejściowym w fabule niż w pełni zrealizowanym finałem. Niemniej jednak, po przerywniku filmowym pojawia się osobna lista twórców. Aby odblokować to zakończenie, gracze muszą ukończyć wszystkie zadania dostępne we wszystkich trzech miastach, podjąć się misji darowizn, zdobyć Płaszcz Faydown, złożyć Serce Trybu i ofiarować je Drugiemu Strażnikowi. Najtrudniejszym aspektem jest odnalezienie Zgniłych Kanałów, zebranie pcheł i wykonanie niezliczonych misji w całym królestwie.

Po wykonaniu tych zadań gracze mogą skontaktować się z tajemniczą postacią w kaplicy Songclave, prosząc o wskazówki, jak kontynuować. Po wygranej bitwie z Babcią Silk, zagranie Needolin uwięzi ją i Lace w pustce, co pozwoli na dalszy rozwój fabuły.

Siostra Pustki

Siostra Pustki Zakończenie w Silksong

Po zakończeniu Snared Silk gracze otrzymują możliwość rozbicia przesiąkniętych pustką nici spajających ich plik zapisu i eksploracji świata na nowo. Na tej ścieżce gracze są kierowani do odnalezienia Szamanów Ślimaków w ruinach kaplicy w Grocie Mchu. Szamani Ślimaków zlecą graczom zadanie pokonania trzech wymagających bossów marzeń w różnych regionach lub, alternatywnie, mogą zdecydować się na zdobycie serca od Zielonego Księcia, co jest znacznie łatwiejszym zadaniem.

Po zdobyciu trzech serc gracze wracają do Szamana Ślimaka, zagłębiają się w porywającą opowieść o historii Hornet i zdobywają Wieczny Kwiat, znany jako Delikatny Kwiat w oryginalnej grze Hollow Knight. Z nim w ręku Hornet wyrusza w Otchłań, by stawić czoła przesiąkniętej pustką Koronce w ostatecznym pojedynku, ostatecznie odpędzając ciemność i ocalając zarówno jej istnienie, jak i królestwo.

Przemijanie wieku

Umieranie Pana Grzyba kończy się w Pieśni Jedwabnej.

W odróżnieniu od poprzednich zakończeń, zakończenie „Passing of the Age” można ukończyć niezależnie. Zakończenie to odblokowuje się po spełnieniu określonych warunków, co prowadzi do dodatkowej scenki przerywnikowej, która łączy się z poprzednią, nie odwracając od niej uwagi. Podróż rozpoczyna się w jeziorze, gdzie mieszkają Pchły, gdzie gracze powinni poszukać dziury w skalnym suficie. Wykonując superskok i grając Needolin, mogą zmierzyć się z Panem Grzybem.

Pan Grzyb podróżuje przez różne lokacje, w tym Grotę Mchu, Dno Kości, Dalekie Pola, Greymoor, Płytę, Górę Fay, aż do nowo odblokowanego obszaru w Kołysce. Poruszanie się po tych lokacjach wiąże się z poważnymi wyzwaniami platformowymi. Po zakończeniu podróży i ponownej rozmowie z Panem Grzybem, gracze stają przed trudnym zadaniem ponownej walki z Zaginioną Koronką. Po głównej sekwencji końcowej gracze są świadkami odejścia Pana Grzyba z kolejną wiadomością „Ciąg dalszy nastąpi”, nawiązującą do oryginalnego Hollow Knight.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *