Hogwarts Legacy wywołało wiele dyskusji na temat potencjalnych ulepszeń w sequelu. Podczas gdy oryginalna gra z powodzeniem wprowadziła graczy w fascynujące doświadczenie otwartego świata w uniwersum Harry’ego Pottera, pozostawiała wiele do życzenia pod względem pełnego zanurzenia graczy w zaczarowanym królestwie. Od premiery na początku 2023 r. pojawiła się cała gama innowacyjnych gier, które mogą zainspirować ulepszenia potrzebne w kolejnej części.
Istnieje wiele funkcji zarówno z klasycznych tytułów z otwartym światem, jak i wcześniejszych gier o Harrym Potterze, które Hogwarts Legacy 2 powinno rozważyć zintegrowanie. Jednak jest jedna wyróżniająca się funkcja z oczekiwanego tytułu Xbox z 2024 r., która wyróżnia się jako krytyczna inspiracja. To ulepszenie może znacznie podnieść wrażenia z rozgrywki w Hogwarts Legacy 2 i rozszerzyć immersję bez polegania na zewnętrznych modyfikacjach.
Hogwarts Legacy 2: Zainspirowany Indianą Jonesem i Wielkim Kręgiem
Wciągająca, namacalna rozgrywka
Indiana Jones and the Great Circle to niezwykłe osiągnięcie dla Xbox, które zapewniło jej miejsce wśród najlepszych gier 2024 roku. Jej uznanie krytyków nie jest zaskoczeniem; twórcy z MachineGames płynnie wykorzystali swoje poprzednie sukcesy, dostarczając filmową przygodę, która jest zarówno autentyczna dla dziedzictwa Indiany Jonesa, jak i kreatywnie świeża. Głównym czynnikiem napędzającym ten sukces jest namacalna rozgrywka , którą podkreśla perspektywa pierwszoosobowa.
Interakcje z obiektami w grze są zaprojektowane tak, aby sprawiać wrażenie autentycznych. Na przykład gracze mogą fizycznie wchodzić w interakcje z przedmiotami — chwytać klucze, przekręcać je w zamkach, a nawet obracać pokrętłami za pomocą ruchów joystickiem. Ten poziom zaangażowania rozciąga się na wyciąganie przedmiotów z ekwipunku i konsultowanie map bezpośrednio w środowisku gry.
Obejrzyj rozgrywkę tutaj
Obejrzyj rozgrywkę tutaj
Choć nie jest pionierem w skomplikowanej animacji i interakcji, Indiana Jones and the Great Circle wyznaczyła punkt odniesienia dla przyszłych tytułów. Dotykowe zaangażowanie, jakie oferuje, przekształca walkę w ekscytujące doświadczenie, rzucając graczom wyzwanie fizycznego podnoszenia i używania broni podczas intensywnych starć.
To praktyczne podejście wzmacnia dreszczyk emocji walki, wzmacniając głębsze połączenie z akcją w przeciwieństwie do zwykłego naciskania przycisków. Hogwarts Legacy 2 może znacznie skorzystać na wprowadzeniu podobnego poziomu namacalności i interaktywności, szczególnie w mechanice rzucania czarów, gdzie gracze mogą sprawować większą kontrolę nad swoimi magicznymi działaniami.
Ulepszone rzucanie czarów dla większego zanurzenia
Tworzenie wyjątkowych doświadczeń
Przekształcenie rzucania czarów w bardziej interaktywne doświadczenie w Hogwarts Legacy 2 mogłoby spowolnić walkę, ale ostatecznie zwiększyć immersję gracza. Biorąc pod uwagę wachlarz potencjalnych nowych czarów, odnowiony system walki kładący nacisk na interaktywną mechanikę sprawiłby, że rzucanie czarów byłoby o wiele bardziej efektowne i odrębne.
Choć perspektywa pierwszoosobowa jest mocną stroną Indiany Jonesa, wiele tytułów z perspektywy trzeciej osoby z powodzeniem zrealizowało głębsze mechanizmy walki — pozwalając graczom angażować się znacznie bardziej niż tylko poprzez naciskanie przycisków. Godnym uwagi przykładem jest Okami , gdzie gracze wykorzystali mechanikę malowania do wykonywania ataków, tworząc angażującą mieszankę strategii i akcji.
Ponadto nostalgia odgrywa tu rolę; oryginalny Harry Potter i Kamień Filozoficzny na PC zawierał rzucanie czarów poprzez ruchy rysowania, mechanikę, która dawała poczucie prawdziwej magii. Hogwarts Legacy 2 ma wiele okazji, aby czerpać z tego bogatego dziedzictwa, przyjmując interaktywną mechanikę rzucania czarów, która ucieleśnia ducha czarodziejskiego świata.
Hogwarts Legacy 2: Więcej niż tylko strzelanka
Wspieranie doświadczenia czarodziejskiego
Podczas gdy Hogwarts Legacy udało się przedstawić najlepszą interpretację rzucania czarów w tamtym czasie, istnieje szansa, że Hogwarts Legacy 2 przesunie się w stronę bardziej złożonego systemu walki. Zbytnie uproszczenie mogłoby usprawnić doświadczenie w otwartym świecie, ale może pojawić się rozwinięta struktura — prowadząca do głębokich ulepszeń w zaangażowaniu w walkę.
Oryginalna gra stworzyła zdumiewający magiczny krajobraz, ale czasami wydawała się pochodną innych tytułów z otwartym światem, zamiast być uznawana za innowacyjną grę RPG samą w sobie. Angażująca nowa dynamika walki pozwoliłaby graczom doświadczyć gry w świeży, wciągający sposób, kształtując jej tożsamość jako unikalnej magicznej gry RPG.
W miarę postępu prac nad Hogwarts Legacy 2 niezwykle ważne jest, aby nie tylko opierał się na swoim poprzedniku, ale także przekształcał doświadczenie, aby zanurzyć graczy głęboko w świecie czarodziejów. Skupiając się na angażującym systemie walki, Avalanche Software może zapewnić, że gracze naprawdę poczują się jak potężni czarodzieje w swojej magicznej podróży.
Źródło: Dan Allen Gaming/YouTube
Dodaj komentarz