„Problemy z rejestracją trafień”: Społeczność wyraża obawy dotyczące funkcji Time to Kill (TTK) w Black Ops 6

„Problemy z rejestracją trafień”: Społeczność wyraża obawy dotyczące funkcji Time to Kill (TTK) w Black Ops 6

Zaledwie dwa dni po premierze 25 października 2024 r. Black Ops 6 firmy Activision napotyka już na poważne wyzwania. Początkowo gracze przyjęli tę sytuację z entuzjazmem, ale sytuacja pogorszyła się, gdy weszli w tryb wieloosobowy. Podobnie jak w przypadku poprzednich odsłon, użytkownicy tej części zmagają się z błędami rejestracji trafień i niespójnym czasem zabijania (TTK), co sprawia, że ​​rozgrywka jest czasami niemal niemożliwa.

Ta trudna sytuacja wywołała falę frustracji wśród społeczności graczy, co skłoniło ich do wyrażenia swoich obaw na Reddicie.

TTK niespójne według u/EquivalentSurround87 w blackops6

Użytkownik EquivalentSurround87 wyraził swoje rozczarowanie na subreddicie r/blackops6, podkreślając swoje negatywne doświadczenia z grą. Wielu powtórzyło obawy dotyczące jej fatalnej wydajności i nalegało na pilne poprawki.

Użytkownik o nicku ghostuser6501 skomentował powszechne problemy z rejestracją trafień, wspominając o dodatkowych kwestiach związanych z serwerem:

„Tak, przyszedłem na ten sub, żeby o tym porozmawiać. Przysięgam, że pogorszyło się to po dzisiejszej poprawce, ciągłej utracie pakietów itd., ale nawet bez tego rejestracja trafień jest dość słaba”.

Inny użytkownik, znany jako ItsmejimmyC , ubolewał, że często zdarzało mu się stawiać czoła wrogom, którzy nie zadawali mu żadnych obrażeń, mimo że był ostrzeliwany z dużej odległości, podczas gdy sam zostawał powalony zaledwie kilkoma strzałami:

„Miałem to właśnie opublikować. Gra wydaje się być ustawiona. Zasypuję wrogów kulami, a oni po prostu przez nie przechodzą, podczas gdy ja umieram od czegoś, co wydaje się być dwoma strzałami”.

Użytkownik Read1390 podzielił się swoją obserwacją, że wydajność gry drastycznie się różniła, przy czym niektóre zabójstwa wymagały tylko kilku strzałów, podczas gdy w innych momentach zużywali całe magazynki bez rezultatu. Postawili hipotezę, że ta niespójność może być związana z problemami z kodem sieciowym — powtarzającym się problemem dla tego dewelopera.

Komentarz użytkownika u/EquivalentSurround87 z dyskusjiw blackops6

W osobnym wątku zainicjowanym przez SozinMadeit użytkownik MadeThisToFlagSpam wyraził niedowierzanie, że SozinMadeit nie zdołał zabić przeciwnika, oddając 13 strzałów. Zauważył:

„Uderzyłeś go jakieś 13 razy, a 2-3 z nich to były strzały w głowę, kurczę!”

Na koniec użytkownik PresidentJ1 zauważył, że ta niespójność w TTK jest prawdopodobnie najpoważniejszą wadą gry, twierdząc, że często potrzeba dziewięciu strzałów, aby zabić wroga, który może wyeliminować go zaledwie trzema do pięciu strzałami. Wskazali, że ten problem może zniechęcić ich do dalszej gry.

Komentarz użytkownika u/EquivalentSurround87 z dyskusjiw blackops6

Co jest przyczyną niespójnego TTK w Black Ops 6?

Podstawową przyczyną nieregularnego TTK wydają się być problemy z kodem sieciowym, które powodują desynchronizację między klientem a serwerem. Ponadto tryb wieloosobowy cierpi z powodu serwerów o niskim opóźnieniu, które przyczyniają się do tych frustracji. Chociaż nie wiadomo, kiedy deweloper rozwiąże te problemy, jeśli będą się utrzymywać, gra ryzykuje znacznym spadkiem liczby graczy.

Zrozumiałe jest, że te długotrwałe problemy wywołały frustrację wśród społeczności, ponieważ gracze oczekują od serii płynniejszej rozgrywki.

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *