OD Hideo Kojimy: Dlaczego większy nie zawsze oznacza lepszy w projektowaniu gier

OD Hideo Kojimy: Dlaczego większy nie zawsze oznacza lepszy w projektowaniu gier

Overdose , często nazywane OD, to nadchodzący projekt Kojima Productions, który stanowi ważny rozdział w podróży Hideo Kojimy od czasu opuszczenia Konami. Po sukcesie swojego pierwszego tytułu, Death Stranding , Kojima zasugerował dwa dodatkowe projekty. Jednym ze znaczących tytułów obecnie w fazie rozwoju jest OD, charakterystyczna gra grozy, która obiecuje dostarczyć ekscentryczności synonimiczne dla stylu Kojimy.

Jednym z intrygujących aspektów OD jest powrót do gatunku horroru, w którym Kojima już wcześniej wywarł znaczący wpływ. Chociaż jest powszechnie znany z serii Metal Gear Solid , jego eksperymentalna praca z PT (Playable Teaser) nad porzuconym projektem Silent Hills pozostała niezapomniana w społeczności graczy. OD ma potencjał, by odzyskać to innowacyjne podejście, pokazując, że zwięzła narracja może nieść ze sobą więcej ciężaru i emocji niż przesadnie rozbudowana fabuła.

Argumenty za krótszymi narracjami w horrorach: Lekcje z PT

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Podczas gdy wiele gier grozy z powodzeniem tworzy dłuższe narracje, osiągnięcie właściwej równowagi jest wyzwaniem. Udane tytuły, takie jak Alan Wake 2 i Silent Hill 2, są przykładem tej złożoności. OD obiecuje zilustrować, jak zwięzłość może poprawić ogólne wrażenia. Dla tych, którzy mieli szczęście doświadczyć PT przed usunięciem go z PlayStation Store, teaser trwa około godziny — znacznie krócej niż typowe długości gier — ale nie ucierpiał z tego powodu.

W oświadczeniu dla Variety Kojima wyraził, że OD będzie „grą jak żadna inna”, podkreślając jej wyjątkowe i ryzykowne podejście do narracji. Takie komentarze z pewnością wzbudzają zainteresowanie, przywołując wspomnienia o zdolności PT do pozostawiania trwałego wrażenia pomimo ograniczonej zawartości. Wielu z niecierpliwością oczekuje dalszych aktualizacji OD, zwłaszcza dotyczących potencjalnej długości jej historii.

Wśród potwierdzonych znanych członków obsady OD znaleźli się Sophia Lillis, Hunter Schafer i Udo Kier, pojawiły się też spekulacje na temat udziału Margaret Qualley.

OD ma na celu udoskonalenie sztuki horroru bez nadmiernego jej rozchwytywania

W grach grozy element zaskoczenia może z czasem zanikać, ponieważ formuły stają się przewidywalne. Podczas gdy Kojima jest chwalony za umiejętność trzymania graczy w napięciu, zbyt rozbudowana narracja może osłabić czynnik strachu. Kompaktowa, ściśle utkana historia może często wywrzeć głębszy wpływ, a metodologia, którą OD wydaje się być gotowa przyjąć.

Dodatkowo, dzięki wskazówkom Kojimy na temat doświadczenia rozgrywki, jakiego nie było, istnieje możliwość, że każde przejście gry może ujawnić inną fabułę. Narracja OD pozostaje owiana tajemnicą, ale Kojima Productions już eksperymentowało z niekonwencjonalnym opowiadaniem historii w Death Stranding . Wczesne przebłyski OD sugerują jeszcze bardziej niekonwencjonalny kierunek.

Nie mogę za bardzo wchodzić w szczegóły i trudno to wytłumaczyć, ale jest to trochę ryzykowne i stanowi dla mnie nowe wyzwanie w świecie gier.

Podczas gdy oczekiwania wokół OD rosną, pozostaje to jeden z najbardziej enigmatycznych projektów w branży gier, bez potwierdzonej daty premiery. Zdolność PT do wywoływania intensywnego podniecenia dzięki minimalistycznemu podejściu sprawia, że ​​fani zastanawiają się, czy OD powtórzy tę magię lub wyrzeźbi swoją unikalną tożsamość. Biorąc pod uwagę bogate dziedzictwo Kojimy, możliwości są nieograniczone.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *