
Wizja Hideo Kojimy dotycząca integracji sztucznej inteligencji z rozwojem gier
W niedawnym filmie na Instagramie udostępnionym przez Wired Japan i wyróżnionym przez Culture Crave, wybitny projektant gier Hideo Kojima omówił transformacyjną rolę sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo. Kojima, znany z pracy nad kultowymi seriami Metal Gear i Death Stranding, podkreśla, że postrzega sztuczną inteligencję jako partnera we współpracy twórczej, twierdząc, że pozwoli mu to utrzymać się w czołówce dynamicznego rynku gier.
AI: Partner współpracujący w zakresie kreatywności
„Wiele osób korzysta ze sztucznej inteligencji w pracy twórczej, aby generować pomysły, ale ja postrzegam ją raczej jako przyjaciela” – powiedział Kojima. Planuje wykorzystać sztuczną inteligencję do zwiększenia produktywności, podejmując się powtarzalnych i czasochłonnych zadań. Przenosząc te obowiązki na sztuczną inteligencję, Kojima dąży do obniżenia kosztów rozwoju i skrócenia terminów, co oznacza odejście od postrzegania sztucznej inteligencji jako narzędzia na rzecz uznania jej za współtwórcę w procesie rozwoju.
Pragmatyczne podejście w obliczu rosnących wyzwań branżowych
Perspektywa Kojimy jest orzeźwiająco pragmatyczna, unikając skrajnych poglądów na temat sztucznej inteligencji (AI) lub jej braku. Zamiast tego dostrzega pilne wyzwania stojące przed branżą gier, w szczególności rosnące koszty rozwoju i wydłużające się terminy. Przemyślane wdrożenie technologii AI może być kluczowe dla sprostania tym wyzwaniom przy jednoczesnym zachowaniu miejsc pracy w sektorze kreatywnym.
Pionierskie wyznaczanie nowych granic dzięki technologii
Historycznie rzecz biorąc, Kojima był pionierem w innowacyjnym wykorzystywaniu technologii. Niedawno ogłosił ekscytującą współpracę z Niantic Spatial w celu stworzenia doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej inspirowanego grą Death Stranding. Po czerwcowej premierze Death Stranding 2: On the Beach na PlayStation 5, zespół Kojimy koncentruje się teraz na „OD”, grze o tematyce horroru dla Xbox Game Studios. Dodatkowo, pracują nad „Physint”, szpiegowską grą akcji we współpracy z PlayStation Studios, której premiera planowana jest na późniejszy termin. Nie można również pominąć planów kinowych adaptacji uniwersum Death Stranding, w tym filmu aktorskiego i filmu animowanego.
Podsumowując, nowatorskie podejście Hideo Kojimy do integracji sztucznej inteligencji z rozwojem gier stanowi przykład znaczącej zmiany w kreatywnym wykorzystaniu technologii. Pielęgnując symbiotyczną relację ze sztuczną inteligencją, Kojima nie tylko stawia czoła wyzwaniom branży, ale także wyznacza precedens dla przyszłego projektowania i rozwoju gier.
Dodaj komentarz