Hideo Kojima krytykuje obecną branżę gier: identyczne gry i obiecuje wyjątkowe doświadczenie dzięki Divisive OD

Hideo Kojima krytykuje obecną branżę gier: identyczne gry i obiecuje wyjątkowe doświadczenie dzięki Divisive OD

Perspektywa Hideo Kojimy na dzisiejszy przemysł gier wideo

Hideo Kojima, znana postać w świecie gier, wyraził zaniepokojenie obecną sytuacją w branży gier wideo. W niedawnym wywiadzie dla Ssense podkreślił, że wiele gier wydaje się być do siebie podobnych, zarówno pod względem estetyki, jak i mechaniki rozgrywki.

Jednorodność w projektowaniu gier

Refleksyjnie podsumowując tegoroczny pokaz Summer Game Fest, Kojima zauważył trend, w którym znaczna liczba wydanych gier koncentruje się wokół tematyki walk z kosmitami lub średniowiecznymi stworami. Zwrócił uwagę, że powtarzalność dotyczy nie tylko narracji; styl wizualny i dynamika rozgrywki są również niepokojąco podobne. Choć Kojima dostrzega przyjemność, jaką wielu graczy czerpie z tych tytułów, opowiada się za potrzebą innowacji i świeżych pomysłów w branży. To dążenie do oryginalności jest znakiem rozpoznawczym jego kariery, co wyraźnie widać w jego niedawnej pracy nad serią Death Stranding. Z drugiej strony, zauważa, że wschodzący niezależni deweloperzy często przewodzą w rozwoju kreatywności.

Oderwanie Kojimy od konwencjonalnych tytułów

Biorąc pod uwagę rozczarowanie panującymi trendami w projektowaniu gier, nie dziwi zapewne decyzja Kojimy o rezygnacji z gry w remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Uważa on, że remake w niewielkim stopniu oddaje rozgrywkę oryginału.

Kontrola kreatywna i wizja

Unikalne podejście Kojimy do tworzenia gier często wyróżnia jego tytuły na tle głównego nurtu. Jednak to intensywne zaangażowanie we wszystkie aspekty produkcji spotyka się z krytyką. Mimo to, Kojima uważa, że jego skupiona wizja jest głównym czynnikiem sukcesu, pozwalającym mu zajmować się wieloma aspektami tworzenia gier jednocześnie. Porównuje to z branżą filmową, gdzie proces jest zazwyczaj liniowy, zaczynając od napisania scenariusza, a kończąc na sekwencyjnym przechodzeniu przez kolejne etapy rozwoju.

Przyszłe projekty i oczekiwania

Wraz z niedawną premierą Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions intensywnie pracuje nad nowymi projektami. Jeden z nich, zatytułowany Physint, ma powrócić do elementów akcji i skradania, charakterystycznych dla serii Metal Gear Solid. Co więcej, enigmatyczny projekt o nazwie OD obiecuje dostarczyć wrażeń, które prawdopodobnie wywołają silne reakcje u graczy. Kojima jest w pełni świadomy reakcji publiczności po premierze, ale wierzy, że jego dorobek ostatecznie ukształtuje jego dziedzictwo w nadchodzących latach.

Dostępność

Najnowsza odsłona, Death Stranding 2: On the Beach, jest obecnie dostępna dla użytkowników PlayStation 5.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *