Hideki Kamiya opowiada się za powrotem wirtualnej konsoli Nintendo

Hideki Kamiya opowiada się za powrotem wirtualnej konsoli Nintendo

Przegląd

  • Hideki Kamiya opowiada się za odrodzeniem konsoli wirtualnej, choć jej powrót pozostaje niepewny ze względu na nacisk Nintendo na usługi Switch Online.
  • Konsola wirtualna była kiedyś ulubioną platformą do kupowania klasycznych tytułów Nintendo.
  • Obecnie Nintendo Switch Online oferuje model subskrypcyjny, który umożliwia graczom dostęp do klasycznych gier na współczesnych konsolach.

Hideki Kamiya, znany ze swojej pracy nad takimi franczyzami jak Okami i Bayonetta, wyraził wielkie pragnienie włączenia gier retro do nadchodzącego Switch 2. Pomimo nikłych szans na powrót Virtual Console, jego uwagi wskazują na znaczny popyt ze strony fanów na klasyczny model zakupów starszych gier Nintendo.

Konsolę wirtualną po raz pierwszy wprowadzono w 2006 roku na Wii, służąc jako centrum dla entuzjastów gier retro, aby mogli kupować tytuły z poprzednich konsol Nintendo. Ten model został później rozszerzony na 3DS w 2011 roku i Wii U w 2013 roku. Chociaż nie zawierał wszystkich klasycznych gier, zapewnił fanom cenną okazję do kupowania kultowych tytułów z systemów takich jak NES, SNES i N64, oprócz konsol przenośnych, takich jak Game Boy i Game Boy Advance. Niemniej jednak zaprzestanie produkcji konsoli wirtualnej na Wii, Wii U i 3DS rozczarowało wielu fanów, którzy nie mają dostępu do tych cenionych gier.

W niedawnym wywiadzie dla IGN Kamiya wyraził swoją sympatię do modelu Virtual Console. Gdy zapytano go o jego przemyślenia na temat Switch 2, wyraził nadzieję na odrodzenie Virtual Console, stwierdzając: „Jako osobisty komentarz, osobiście chciałbym zobaczyć reboot Virtual Console”.Kamiya podkreślił swoją potrzebę przywrócenia tego modelu przez Nintendo, aby uczynić gry retro bardziej dostępnymi dla graczy.

Przejście na usługi subskrypcyjne z Nintendo Switch Online

Konsola wirtualna Nintendo
Nowa wirtualna konsola 3DS
Hideki Kamiya
Wybór konsoli wirtualnej
Reżyser sequela Okami

Choć entuzjazm Kamiyi dla Virtual Console jest godny pochwały, szanse na jego odrodzenie wydają się minimalne. Nintendo najwyraźniej przesuwa swoje zainteresowanie w stronę usługi Nintendo Switch Online, która z czasem rozrosła się, aby oferować różnorodną kolekcję klasycznych gier. Co godne uwagi, dodatki takie jak Wario Land 4 z Game Boy Advance ilustrują ciągły wzrost usługi.

Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że Nintendo Switch Online oferuje bardziej ekonomiczną opcję dostępu do różnych klasycznych gier Nintendo. Jednak ten model ogranicza również własność; w przeciwieństwie do Virtual Console, gdzie gracze mogli kupować tytuły indywidualnie, klienci Switch Online ryzykują utratę dostępu do całej biblioteki gier, jeśli zdecydują się anulować swoje subskrypcje.

Ewolucja gier retro w ekosystemie Switch 2 pozostaje niewiadomą. Szczegóły dotyczące konsoli zaczęły pojawiać się przed jej oficjalną prezentacją w styczniu, jednak wiele na temat jej funkcjonalności pozostaje niejasnych. Na szczęście wyczekiwany Switch 2 Direct ma się odbyć 2 kwietnia, zapewniając długo oczekiwane informacje na temat funkcji konsoli, jej gier i potencjalnych usług.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *