
Hideaki Ituno wyraził chęć zanurzenia się w końcu w coś zupełnie nowego po wydaniu Dragon’s Dogma 2. W końcuitsuno-san przez ostatnie dziewiętnaście lat pracował wyłącznie nad seriami Devil May Cry i Dragon’s Dogma. Ostatnią grą, za którą przypisano mu inną markę, jest Resident Evil Outbreak: File 2 z 2004 roku na PlayStation 2.
W rozmowie z PC Gamer powiedział:
Oczywiście nie zamierzamy ogłaszać tego tutaj i teraz — jest to decyzja, która zostanie podjęta po uwzględnieniu wszystkich otaczających okoliczności. Ale gdybym miał to wszystko zignorować i kierować się przeczuciem, fajnie byłoby stworzyć coś nowego.
W ramach trwającej trasy prasowej Dragon’s Dogma 2 przedpremierowej, Hideaki Ituno omówił także szacunkową długość gry w wywiadzie dla Game Informer .
W przypadku graczy, którzy skupiają się wyłącznie na elementach kampanii gry, sam czas gry nie powinien się znacząco zmienić w porównaniu z pierwszą grą. Dla ludzi, którzy chcą zrobić wszystko, którzy widzą wiele rzeczy i myślą: „Och, chcę to zrobić, och, to wygląda interesująco” – cóż, włożyliśmy wiele wysiłku w dodanie w tym celu jak największej liczby elementów . Jest wiele rzeczy, które mogą przykuć uwagę graczy i w przypadku tych osób czas gry prawdopodobnie będzie znacznie dłuższy.
Oczywiście oryginalna Dragon’s Dogma zawierała także wiele pobocznych zadań i elementów. Według HowLongToBeat główny wątek gry wymagał średnio 37 godzin, podczas gdy ukończenie gry mogło zająć średnio aż 102 godziny.
Dragon’s Dogma 2 ukaże się 22 marca na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Na konsolach gra będzie działać z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę na poziomie 30 klatek na sekundę , co budzi obawy fanów związane z niestabilną wydajnością. Na PC gra RPG akcji z otwartym światem będzie obsługiwać technologię NVIDIA DLSS 3 i grafikę wykorzystującą technologię ray tracingu .
Dodaj komentarz