
Kolejny rozdział w życiu Hideakiego Itsuno: Przejście do LightSpeed Studios
Po trzydziestoletniej, znakomitej karierze w CAPCOM, ceniony projektant gier Hideaki Itsuno trafił na pierwsze strony gazet, gdy około rok temu odszedł z firmy. Wkrótce potem pojawiła się wiadomość, że obejmie on dowództwo nad nowo utworzonym zespołem w LightSpeed Studios, spółce zależnej Tencent, którego celem jest tworzenie gier akcji – dziedziny, w której ma bogate doświadczenie.
Rozwijający się zespół LightSpeed Studios
Najnowsze doniesienia VideoGamesChronicle wskazują na znaczący rozwój w LightSpeed. Studio niedawno wzmocniło swoje szeregi, zatrudniając kilku wybitnych byłych deweloperów CAPCOM, a także otworzyło nowe biuro w Osace. Deweloperzy mają możliwość kontynuowania pracy w biurze w Tokio lub przeniesienia się do nowej lokalizacji, o czym poinformowano na oficjalnym koncie studia w serwisie X tutaj.
Znani nowi nabytkowie zespołu
Wśród nowych pracowników znaleźli się niektórzy zaufani byli współpracownicy Itsuno:
- Toshihiro Nakagawa, znany również jako Bingo Morihashi, który przyczynił się do rozwoju fabuły gier Devil May Cry 2–5 oraz obu części Dragon’s Dogma.
- Daigo Ikeno, uznany artysta, mający na koncie takie gry jak Street Fighter, Devil May Cry i Dragon’s Dogma.
- Gouda Cheese/Bengus (pseudonim), kolejny utalentowany artysta znany ze swojej pracy nad Street Fighter i Power Stone.

Wizja nowego studia
Obecnie około jedna trzecia załogi LightSpeed Japan Studio – około 40 pracowników – to byli pracownicy CAPCOM. W oświadczeniu udostępnionym VGC, Itsuno podkreślił zalety tej strategii zatrudnienia:
Chociaż jesteśmy nowym studiem pracującym nad nową grą, to miło jest móc pracować z ludźmi, którym ufam, takimi jak pan Nakagawa. Współpracuję z nim od dekad, od czasów Devil May Cry 2, i jest on jednym z tych kluczowych członków zespołu, którzy doskonale mnie rozumieją. Ikeno-san również tym razem pełni funkcję dyrektora artystycznego, a Bengus-san ma bardzo wysoki poziom zrozumienia i jest wyjątkowym człowiekiem – był legendarnym projektantem w Capcomie.
Chodzi o zaufanie… wiemy dokładnie, czego każdy z nas chce. I nie chodzi tylko o te trzy osoby: zatrudniłem też kilka innych osób, z którymi pracowałem wcześniej w Capcomie, więc mimo że to nowe studio, zebrałem ludzi, którym ufam, aby upewnić się, że ta gra odniesie sukces.
Patrząc w przyszłość: Nowa własność intelektualna w fazie rozwoju
Itsuno i jego zespół koncentrują się obecnie na rozwijaniu oryginalnej własności intelektualnej (IP).Niedawno Itsuno-san ogłosił za pośrednictwem X, że studio pracuje nad prototypem, który ma „zachwycić graczy na całym świecie”.Nadal jednak poszukują dyrektorów kreatywnych, co sugeruje, że szczegółowe informacje na temat projektu prawdopodobnie pojawią się dopiero za jakiś czas.
Dodaj komentarz