
Hi-Rez Studios ogłasza zwolnienia kadry kierowniczej w związku ze zmianami organizacyjnymi
W znaczącym wydarzeniu Hi-Rez Studios, zespół stojący za Smite 2, potwierdził trzecią rundę zwolnień w ciągu ostatniego roku. W przeciwieństwie do poprzednich zwolnień w lutym i październiku 2024 r., które dotknęły głównie twórców gier, ta ostatnia redukcja obejmuje kluczowe postacie z kierownictwa wykonawczego studia, w tym Stewarta Chisama, byłego prezesa studia.
Podłoże i potwierdzenie zwolnień
Wiadomości o tych zwolnieniach kadry kierowniczej po raz pierwszy pojawiły się od byłego pracownika Hi-Rez, a później zostały potwierdzone przez Alexa Cantatore, nowego dyrektora generalnego spółki zależnej Hi-Rez, Titan Forge. Potwierdzenie to zostało udostępnione na subreddicie Smite.
W wypowiedzi Cantatore stwierdził, że „tylko w ostatni czwartek doszło do kilku zwolnień na stanowiskach kierowniczych wyższego szczebla”, zauważając, że Chisam i inni starsi liderzy, w tym Travis Brown i Radar, zostali dotknięci.„Jestem bardzo smutny, że tracę ich wszystkich”, wyraził Cantatore.
Uzasadnienie zmian
Według Cantatore decyzja zarządu o zwolnieniach wynikała z oceny, że studio miało „dużo kadry kierowniczej wyższego szczebla w stosunku do naszej obecnej wielkości”.Na szczęście nie przewiduje się, aby te zmiany wpłynęły na główną misję studia ani na zespół pracujący bezpośrednio nad Smite 2. Zdecydował się nie wydawać oficjalnego oświadczenia studia, aby umożliwić odchodzącym, takim jak Chisam, ogłoszenie własnych odejść.
Odejście Stewarta Chisama
Po zwolnieniach Chisam podzielił się swoimi przemyśleniami w oświadczeniu na LinkedIn. Rozmyślając o 17 latach spędzonych w Hi-Rez, wskazał, że jego odejście było czymś, co było planowane od jakiegoś czasu, co jest zgodne z jego przekonaniem, że „w końcu nadszedł właściwy moment”.Przyznał, że w ostatnich latach zarówno studio, jak i branża gier stanęły przed wyzwaniami, stwierdzając:
„Ostatnie kilka lat było trudne dla Hi-Rez i dla branży. Z pewnością nie wszystko poszło tak, jak się spodziewaliśmy, ale myślę, że pozostawiliśmy też unikalny ślad w branży – i staraliśmy się wykroić sobie miejsce jako średniej wielkości pionier gier wieloplatformowych jako usługi, nieustannie walcząc z gigantami”.
Dodatkowi pracownicy objęci opieką
W powiązanej komunikacji na LinkedIn, Tony Jones, główny producent w Hi-Rez Studios, potwierdził, że również brał udział w tej rundzie zwolnień. Jednak inni dotknięci tym pracownicy, w tym Travis Brown i Radar, nie skomentowali jeszcze publicznie swoich odejść.
Wniosek
Te zmiany w Hi-Rez Studios odzwierciedlają szersze trendy w branży gier, gdzie firmy często dokonują ponownej oceny swoich struktur zarządzania w odpowiedzi na zmieniające się warunki rynkowe. W miarę rozwoju Hi-Rez, jego koncentracja na innowacyjnym rozwoju i zaangażowaniu społeczności będzie kluczowa w poruszaniu się po tych burzliwych czasach.
Dodaj komentarz