Helldivers 2 sprzedało się w 3 milionach egzemplarzy w nieco ponad dwa tygodnie; Reżyser mówi, że DLSS jest „fajny, ale nie konieczny”

Helldivers 2 sprzedało się w 3 milionach egzemplarzy w nieco ponad dwa tygodnie; Reżyser mówi, że DLSS jest „fajny, ale nie konieczny”

Helldivers 2 nadal sprzedaje się dobrze. Gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych zaledwie cztery dni po premierze 8 lutego. Dyrektor kreatywny Arrowhead, Johan Pilestedt, potwierdził teraz, że nieco ponad dwa tygodnie po premierze liczba egzemplarzy wynosi około trzech milionów egzemplarzy.

Jak zauważył Chris Dring z GamesIndustry , sprzedaż Helldivers 2 w Europie poprawiła się o 40% od pierwszego do drugiego tygodnia, co zdarza się bardzo rzadko (zwykle gry zaczynają się bardzo mocno w tygodniach premiery, a następnie dalej spadają). Dring powiedział również, że ponad 60% sprzedaży dotyczy komputerów PC.

Cały ten sukces ma jednak wadę.

Ta gra jest obecnie zepsuta i nie w dobrym tego słowa znaczeniu, przynajmniej na PC. Gra spowodowała tylko wiele awarii, z których wiele miało miejsce podczas gry z losami. Straszna stabilność gry może konkurować jedynie z tym, że nie jest ona w stanie pozostać online wystarczająco długo.

Widziałem, jak wielu graczy zgłaszało, że nie mogą nawet wejść do samej gry, albo dlatego, że serwery są zawsze obciążone (co nadal stanowi problem), albo z innego powodu, np. błędów logowania. Gra po prostu sprawia wrażenie, jakby pozwalała ci na grę, kiedy tylko masz na to ochotę. Dodaj do tego awarie, a możesz mieć kłopoty, próbując dostać się do gry i pozostać w niej.

Co gorsza, Helldivers 2 jest popsuty technicznie także w innych obszarach. W tej chwili twórcy wydali łatkę, która naprawia awarie i rzekomo pomaga w dobieraniu graczy. W jakiś sposób łatka wprowadziła także nowy błąd, który uniemożliwia prawidłowe działanie wartości pancerza. To w zasadzie sprawia, że ​​jedna ze strategicznych części każdej misji staje się bezcelowa.

W kolejnych wiadomościach o Helldivers 2 Johan Pilestedt z Arrowhead skomentował na Twitterze brak obsługi NVIDIA DLSS w wersji na PC. Powiedział:

DLSS – fajna technologia, ale nie konieczna. Jeśli mam już dość czasu na kodowanie, wolę go dobrze wykorzystać, koncentrując się na podstawowej rozgrywce, ponieważ to ona jest najważniejsza, aby gra odniosła sukces.
Wydaje się, że taki sposób myślenia się opłacił.

Później wyjaśnił:

Uwielbiam DLSS i inne technologie zwiększające wydajność. Ale kiedy jesteś na spotkaniu priorytetowym i jest tam „więcej niesamowitych treści” niż „więcej technologii”, decyzja jest łatwa….

Dyrektor kreatywny Helldivers 2 zauważył również, że wydajność gry w dużej mierze zależy od procesora, ponieważ gra wszystko symuluje. Jednakże, chociaż NVIDIA DLSS 2 i AMD FSR 3 nie pomagają zbytnio w grach wymagających procesora, to samo nie dotyczy DLSS 3 i FSR 3. Funkcja Frame Generation została zaprojektowana specjalnie, aby poprawić wydajność w takich przypadkach. Mamy nadzieję, że Arrowhead to zauważy i zdecyduje się wdrożyć te techniki generowania klatek na PC.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *