
Helldivers 2: Podróż przez triumfy i wyzwania po premierze
Wydany w 2024 r.Helldivers 2 stał się wyróżniającym się tytułem w świecie gier. Jednak gra nie obyła się bez wyzwań, szczególnie wokół kontrowersji związanych z łączeniem kont PlayStation na PC.
Shams Jorjani, który objął stanowisko CEO w Arrowhead Studios wkrótce po premierze gry, niedawno pojawił się w programie The Game Business. W tym wywiadzie podzielił się ważnymi spostrzeżeniami na temat dotychczasowych doświadczeń firmy. Jorjani wyraził zdziwienie tym, jak Sony pozwoliło Arrowhead zachować kreatywną wizję Helldivers 2, pomimo bycia finansowym sponsorem projektu.
Inną wielką zaskakującą rzeczą, która może mnie źle przedstawić, jest to, że przyszedłem do tego z myślą, że moja relacja z PlayStation będzie zupełnie inna. Teraz pracuję w Paradox jako wydawca od 12 lat. Zakładałem, że Sony, płacąc dużo pieniędzy za ten projekt, będzie miało o wiele większą kontrolę i będzie mniej lub bardziej rządzić, bo co te dzikie dzieciaki tutaj w Szwecji wiedzą? Ale byłem bardzo mile zaskoczony, widząc, jak przyjazne dla twórców jest PlayStation jako studio. Naprawdę, naprawdę imponujące. Oczywiście, zdarzały się potknięcia. Każda firma tak robi, ale byli niesamowitym partnerem przez cały czas i myślę, że czasami społeczność Helldivers 2 trochę za dużo ich krytykuje. Helldivers nie istniałoby, gdyby PlayStation nie skupiało się tak bardzo na tworzeniu fajnych rzeczy dla graczy, i nie będę im wciskał kitu. Byli naprawdę dobrym partnerem w tej sprawie.
W pewnym momencie gra napotkała na poważny regres, spadając do niskiego wyniku użytkowników wynoszącego zaledwie 19% na Steamie. Jednak pod przewodnictwem Jorjaniego zespół Helldivers wyruszył w podróż ku odzyskaniu formy, czerpiąc inspirację z odrodzenia się gier takich jak No Man’s Sky.
Latem, gdy wszyscy byli poza domem, nasz wynik użytkownika spadł do 19% i musiałem porozmawiać z Hermanem Hulstem (CEO PlayStation Studios), aby wyjaśnić, dlaczego wszystko jest w takim stanie, w jakim jest, i co robimy, aby to naprawić. Musiałem powiedzieć niezręczną prawdę, że nie mogliśmy nic zrobić w krótkim okresie, aby to rozwiązać, ale w dłuższej perspektywie mieliśmy plany, które pozwoliłyby nam wrócić na właściwe tory. Wydaliśmy 60-dniowy plan, który nas tam przywrócił i zrobiliśmy aktualizację, aktualizację i aktualizację. Bardzo zainspirowała mnie gra No Man’s Sky i zespół, który przeszedł podobną drogę: był bardzo rozreklamowany, potem zbombardowany, a potem wziął się do roboty i po prostu zaktualizował grę. Chcę powiedzieć, że od września jesteśmy na bardzo dobrej trajektorii. Po prostu wahaliśmy się między „to już koniec” a „to już powrót”, i stało się to memem w społeczności. Na Steamie liczba pozytywnych opinii wzrosła z 19% do 94%.
W tym samym wywiadzie Jorjani przypisał sukces gry częściowo innowacyjnej funkcji Mistrza Gry, która przyczynia się do ciągłego zaangażowania i różnorodności gry. Co ciekawe, niedawne wydarzenie spowodowało zniszczenie fikcyjnej planety Moradesh z powodu decyzji graczy podczas galaktycznej wojny. Obecnie gra zawiera Premium Warbond zatytułowany Borderline Justice, zawierający przedmioty takie jak karabin myśliwski z dźwignią R-6 Deadeye i energetyczny „rewolwer” LAS-58 Talon.
Dodaj komentarz