
Przegląd
- Hell Is Us wprowadza przełomowy system eksploracji, który zachęca graczy do polegania na swoim instynkcie i ignorowania tradycyjnych znaczników zadań.
- Gra płynnie łączy w sobie intensywną mechanikę walki z ekscytacją związaną z eksploracją odludnego krajobrazu pełnego tajemniczych stworzeń.
- Podejmowanie opcjonalnych śledztw odblokowuje intrygujące łamigłówki i satysfakcjonujące niespodzianki, wzbogacając zarówno fabułę gry, jak i wrażenia gracza.
Niedawny zwiastun Hell Is Us zapewnia głębszy wgląd w unikalne elementy śledcze gry. Ten tytuł przyciągnął znaczną uwagę podczas ostatnich wydarzeń PlayStation State of Play. Podczas gdy niektórzy porównywali go do gier Soulslike ze względu na mechanikę akcji z perspektywy trzeciej osoby i nacisk na eksplorację, deweloper Rogue Factor wydaje się preferować inną perspektywę. Ich celem jest dostarczenie wciągającej emocjonalnej narracji obok ekscytującej walki i satysfakcjonujących odkryć.
Oczekiwanie na Hell Is Us rosło od czasu ogłoszenia w 2022 r., a premiera planowana jest na 2023 r. Gracze zanurzą się w ogarniętym wojną środowisku, w którym protagonista szuka wskazówek, aby rozwikłać szerszą tajemnicę. Zaangażowanie Jonathana Jacques-Belletête, dyrektora artystycznego znanego z pracy nad Deus Ex: Human Revolution, jeszcze bardziej podsyciło zainteresowanie, szczególnie że gra ma na celu przyjęcie starszej filozofii rozgrywki, w której główną rolę odgrywają gracze.
Niedawno Nacon, wydawca gry, zaprezentował rozszerzony zwiastun rozgrywki, który szczegółowo prezentuje segmenty śledcze. Dyrektor kreatywny Jonathan Jacques-Belletête podkreślił znaczenie śledztwa jako podstawowego elementu rozgrywki. Ten najnowszy film przedstawia Rémiego, protagonistę, który bada swoje rodzinne miasto Jova.
Ulepszanie eksploracji w Hell Is Us
Sekwencja eksploracji rozpoczyna się, gdy Rémi rozmawia z miejscowym o miejscu pobytu Jovy. Miejscowy radzi mu, aby udał się w kierunku bagien Acosa, zauważając, że pojazd będzie niezbędny do dokładnej eksploracji. W nawiązaniu do ukochanych klasyków, takich jak Bloodborne, Jacques-Belletête opowiada się za podejściem „priorytetyzacji gracza”, które minimalizuje zależność od znaczników zadań. Podkreśla wartość przedstawiania kontekstowych wskazówek, gdy Rémi udaje się do Jovy, podkreślając zaangażowanie gry w autonomię gracza w nawigacji.





Podczas rozgrywki Rémi rozmawia z postacią o imieniu Rebecca, pytając o lokalizację kowala Jovy. Informuje go, że kowal mógł wyjechać z Peacekeeperami w białych ciężarówkach. Następnie Jacques-Belletête wprowadza koncepcję śledztw drugorzędnych w Hell Is Us. Chociaż ukończenie gry jest możliwe bez angażowania się w te segmenty, obiecują one trudne łamigłówki, które przynoszą niespodziewane nagrody. Zwiastun kończy się, gdy Rémi pomaga wieśniaczce potrzebującej racji mleka dla jej dziecka. Jacques-Belletête zachęca graczy do dzielenia się swoimi teoriami na temat tego, jak poruszać się po takich zadaniach, sugerując rozległe możliwości lore i rozgrywki, gdy zbliża się premiera Hell Is Us 4 września.
Dodaj komentarz