
Odkrywanie Wuchang: Fallen Feathers – wyjątkowe, duszne doświadczenie
W intrygującym połączeniu historii i fantasy, Wuchang: Fallen Feathers zanurza graczy w bogatym tle dynastii Ming w ramach dusz. Ten tytuł, opracowany przez Leenzee i wydany przez 505 Games, łatwo jest źle zidentyfikować, biorąc pod uwagę falę ostatnich gier RPG akcji zaczynających się na „W”.Jednak ma swój własny urok fabularny i rozgrywki.
Rzut oka na historię
Fabuła koncentruje się na Wuchang, potężnej pirackiej wojowniczce. Podczas sesji rozgrywki, która wciągnęła mnie w intensywne walki z bossami, znalazłem niewiele bezpośredniej narracji. Zamiast jawnej ekspozycji, historia rozwija się poprzez elementy atmosferyczne, takie jak rozpadające się świątynie i wskazówki dotyczące demonicznych sił, sprytnie wplecione w otoczenie. Takie podejście pozwala graczom na organiczne zaangażowanie się w świat, składając narrację z bogatej wizualnej narracji gry, zamiast otrzymywać gęsty wysyp wiedzy. Chociaż spodziewam się kompleksowego wyjaśnienia demonicznych wpływów i intrygującej koncepcji „upierzania”, doceniam wybór gry, aby zachęcić do eksploracji i osobistego odkrywania.
Zanurzanie się w mechanice walki
Wuchang: Fallen Feathers prezentuje graczom na początku dwa różne pliki zapisu: standardowy poziom do eksploracji i wymagającą walkę z bossem. Chcąc przetestować swoje umiejętności wyćwiczone w tytułach takich jak Lies of P i Stranger of Paradise, od razu rzuciłem się w wir walki z bossem. Tutaj zostałem wyposażony w różne bronie i zbroję, w tym miecz-bicz, który okazał się kluczowy dla obrony, szczególnie ze względu na swoją zdolność do parowania.
System combo Skyborn Might
Gra wprowadza intrygującą mechanikę walki znaną jako system kombinacji Skyborn Might. Ta innowacyjna funkcja pozwala graczom gromadzić zasoby podczas walk, które następnie mogą zostać uwolnione w formie unikalnych zaklęć i umiejętności specyficznych dla każdego typu broni. Eksperymenty wykazały, że nie wszystkie umiejętności były uniwersalnie przenoszalne między klasami broni, dodając warstwę strategii do walki. Podwójne miecze-pistolety wydały mi się atrakcyjne, ale równowaga między możliwościami ofensywnymi i defensywnymi miecza-bicza ostatecznie lepiej pasowała do mojego stylu gry.
Wyzwania i krzywe uczenia się
Pomimo mojego strategicznego podejścia, byłem wielokrotnie przytłoczony przez głównego bossa, Honglan, szczególnie gdy jej zdrowie wyczerpywało się w drugiej fazie walki. Moje poleganie na parowaniu i unikaniu jej ciosów często prowadziło do frustracji; stało się jasne, że muszę wykorzystać Skyborn Might, aby zadać większe obrażenia, zamiast angażować się w przedłużające się bitwy na wyniszczenie. Ponadto dowiedziałem się, że niektórych ruchów bojowych — takich jak kopnięcia i chwyty — nie da się zablokować i wymagają one precyzyjnego unikania, co zwiększa wyzwanie gry.
Oczekiwanie na coś
Chociaż nie udało mi się lepiej poznać Wuchang: Fallen Feathers podczas tej sesji z powodu nieustępliwych ataków Honglan, zamierzam wrócić na kolejną rundę. Mając głębsze zrozumienie mechaniki, zamierzam podbić nie tylko Honglan, ale także innych groźnych wrogów, którzy mają zaludnić ten świat. Gra jest gotowa na szerszą premierę z przewidywanym oknem wydania na lato 2025 r.na platformach, takich jak PlayStation 5, Xbox Series S|X i PC (za pośrednictwem Steam, GOG, Epic Game Store i Windows).
Dla tych, którzy chcą wyruszyć w tę podróż, bycie na bieżąco z przyszłymi ogłoszeniami będzie niezbędne. Jestem podekscytowany potencjalnymi rewelacjami, które ujawni pełna wersja gry.
Dodaj komentarz