Praktyczny podgląd Blades of Fire na GDC 2025 – nieoczekiwana przyjemność

Praktyczny podgląd Blades of Fire na GDC 2025 – nieoczekiwana przyjemność

Nadchodząca przygoda MercurySteam: Blades of Fire

W coraz bardziej konkurencyjnym krajobrazie gier AA, gdzie normą są wysokie budżety i spore zespoły deweloperskie, coraz rzadziej można zobaczyć, jak deweloper naprawdę się wyróżnia. MercurySteam, znany z kreatywnego kunsztu w tytułach przygodowych z perspektywy trzeciej osoby, pilnie pracuje nad swoim najnowszym projektem.Blades of Fire, którego premiera zaplanowana jest za zaledwie dwa miesiące, zapowiada się jako przygoda, która, choć na pierwszy rzut oka może wydawać się konwencjonalna, ujawnia nieoczekiwaną głębię i bogactwo.

Angażujące opowieści i wprowadzenia

Podróż rozpoczyna się od porywającej historii, która zanurza graczy w świecie Blades of Fire. Narracja rozgrywa się w królestwie, którym kiedyś rządziły gigantyczne istoty znane jako The Forgers, obecnie przyćmione przez złowrogie rządy Królowej, która posiada niepokojącą zdolność przekształcania stali w kamień. Gracze wcielają się w rolę Arana de Liry, syna dowódcy i utalentowanego kowala, którego projekt postaci odzwierciedla postać oblężonego Gabriela Belmonta. Po zwięzłym wprowadzeniu gracze poznają Adso, pełnego temperamentu pomocnika, u boku ulotnego opata, którego wczesna śmierć stanowi kluczowy moment, popychając Arana i Adso do misji pokonania bezlitosnej Królowej. Ta konfiguracja skutecznie ustanawia atmosferę przed wyruszeniem duetu na misję, wraz z montażem podróży i wprowadzającym samouczkiem skupionym na wytwarzaniu broni.

System tworzenia: wyjątkowy hak

Kluczowym elementem rozgrywki w Blades of Fire jest system wytwarzania broni, który odróżnia go od innych tytułów akcji postaci. Gracze mogą powrócić do The Forge pomiędzy przygodami, aby wybrać recepturę, łącząc różne rudy i materiały drewniane zebrane podczas wyprawy. W doświadczeniu praktycznym dostępne były tylko podstawowe materiały, ponieważ gra była rozgrywana z nowego pliku zapisu. Po zebraniu wymaganych komponentów gracze biorą udział w minigrze, w której muszą wykuć zanieczyszczenia i upewnić się, że metal ma równomierny kształt dla ostrza.

Opanowanie mechaniki wytwarzania

Mechanika wytwarzania wykorzystuje intrygujący, ale nieco zawiły system. Gracze dostosowują określoną sekcję ostrza za pomocą przesuwanej skali, która wpływa zarówno na wybrany obszar, jak i otaczające sekcje. Opanowanie tej mechaniki może zająć trochę czasu, ponieważ osiągnięcie idealnie symetrycznego ostrza może być trudne. Początkowo wytwarzanie wydaje się przede wszystkim zwiększać podstawowe atrybuty, takie jak obrażenia i trwałość. Jednak gracze mogą również modyfikować typ rękojeści i dodawać różne ozdobniki i akcesoria, co daje im możliwość tworzenia unikalnych zestawów broni, które odzwierciedlają różne style gry. Kuźnia działa zatem jako kamień węgielny postępu w trakcie podróży Arana.

Dynamizm w stylu walki

Blades of Fire wprowadza innowacyjny system walki, który wykorzystuje wszystkie cztery przyciski na twarzy, z których każdy odpowiada konkretnym częściom ciała wrogów. Ta funkcja może być niezwykła, ponieważ wymaga od graczy dostosowania taktyki w oparciu o położenie pancerza. Aran włada dwoma mieczami i może płynnie przełączać się między nimi, przy czym każda broń zadaje różne rodzaje obrażeń (cięte, tępe i kłujące).W grę wchodzi również system skuteczności, w którym części ciała wrogów świecą różnymi kolorami, wskazując na ich podatność na określone rodzaje obrażeń.

Trwałość i strategia w rozgrywce

Pomimo chęci graczy do wykucia potężnej broni, mechanika wytrzymałości wymaga regularnych wizyt w The Forge. Jak to często bywa w nowoczesnych grach RPG akcji, walka w Blades of Fire opiera się na systemie wytrzymałości, który szybko się wyczerpuje podczas manewrów uników i ciągłych uderzeń. Na szczęście wytrzymałość regeneruje się naturalnie, a gracze mają możliwość przytrzymania L2, przyjmując postawę obronną, aby szybciej się zregenerować.

Końcowe wrażenia

Blades of Fire od MercurySteam mogło początkowo nie przykuć mojej uwagi przed pokazem na GDC, ale po doświadczeniu rozgrywki z pierwszej ręki, teraz dostrzegam jego wyjątkowy urok i innowacyjne podejście. Nacisk na kucie i udoskonalanie broni zapewnia fascynujący zwrot akcji w gatunku przygodowym, czyniąc go tytułem wartym obejrzenia. Nawet jeśli fabuła podąża za znanymi tropami fantasy, pokusa tworzenia potężnej broni i oddawania się wielkim barbarzyńskim fantazjom sprawia, że ​​z niecierpliwością wyczekuję premiery 22 maja na PlayStation 5, Xbox Series S|X i Epic Games Store.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *