
Przegląd najnowszych osiągnięć w grze Halo Infinite
- Mieszane reakcje fanów na powrót broni Fuel Rod SPNKr.
- Kontrowersje z przeszłości wpłynęły na nastawienie graczy do studia Halo.
- Mimo niezadowolenia gra Halo Infinite korzysta z ciągłego wsparcia i przejścia na silnik Unreal Engine 5.
Halo Infinite po raz kolejny znalazło się na celowniku krytyki fanów po ogłoszeniu broni Fuel Rod SPNKr. Odsłonięcie wywołało rozczarowanie wśród graczy znających franczyzę, dodając kolejną warstwę do trwających wyzwań, z którymi mierzy się Halo Studios.
Od premiery w grudniu 2021 r. Halo Infinite zmagało się z pozyskaniem fanów. Pierwsze wydanie charakteryzowało się brakiem kluczowych funkcji, takich jak tryb Forge i kooperacyjna rozgrywka kampanijna, których zazwyczaj oczekiwano w poprzednich odsłonach serii. Chociaż od tego czasu wprowadzono ulepszenia, cień trudnego początku nadal wpływa na postrzeganie gry przez społeczność.
W niedawnym live streamie szczegółowo opisującym aktualizację Operation Frontlines, Halo Studios przedstawiło Fuel Rod SPNKr. Ta broń, zainspirowana uwielbianym Fuel Rod Cannon z poprzednich gier, wywołała gniew fanów, którzy oczekiwali bardziej autentycznego powrotu. Zamiast być w pełni zrealizowaną bronią, SPNKr wydaje się być jedynie kosmetyczną przeróbką istniejącego Rocket Launcher, dzieląc te same animacje. Wielu fanów poczuło się rozczarowanych, szczególnie tych, którzy liczyli na prawdziwy hołd dla klasycznej broni.
Niezadowolenie fanów dotyczące pręta paliwowego SPNKr
Komentarz użytkownika u/TertialArtist z dyskusji w Halo
Opinie społeczności Halo są gromkie, a liczne posty na subredditach wyrażają głębokie niezadowolenie z nowego projektu broni. Jeden z graczy nazwał go „niewybaczalnie złym”, podczas gdy inny trafnie skomentował „stan Halo, człowieku”.Wielu twierdzi, że tak kultowa broń zasługiwała na bardziej szanujące traktowanie, a nie na prostą, odświeżoną wersję istniejącej broni. Frustrację potęguje fakt, że zespół programistów zasugerował zupełnie nową broń, która jest nadal w fazie produkcji, co sprawia, że gracze czują się nieco podrażnieni.





Choć naturalne jest, że gracze wyrażają frustrację podczas takich aktualizacji, ważne jest, aby wziąć pod uwagę wyzwania, z jakimi mierzy się zespół deweloperski, szczególnie biorąc pod uwagę obecną wielkość jego siły roboczej. Patrząc w przyszłość, Halo Studios potwierdziło, że przyszłe tytuły z serii Halo przejdą na Unreal Engine 5. Plotki sugerują, że wiele projektów jest w trakcie opracowywania, skupiając się na rozwijaniu serii poza Halo Infinite. Jednak na razie wydaje się, że Halo Infinite będzie nadal otrzymywać wsparcie, co zapewnia fanów, że gra nie zostanie porzucona w najbliższym czasie.
Dodaj komentarz