Ekscytujące wieści: zapowiedziano Halo: Campaign Evolved
Po miesiącach spekulacji na temat potencjalnego remake’u Halo: Combat Evolved, twórcy z Halo Studios (wcześniej znanego jako 343 Interactive) ogłosili to oficjalnie podczas niedawnego Halo World Championship. Remake zatytułowany Halo: Campaign Evolved obiecuje ulepszyć ceniony klasyk, wykorzystując najnowocześniejszy silnik Unreal Engine 5, zachowując jednocześnie istotę kodu oryginalnej gry. Gracze mogą spodziewać się premiery w przyszłym roku na wielu platformach, w tym na PC, Xbox Series X|S oraz, po raz pierwszy w historii serii, PlayStation 5.
Reakcje fanów i analiza rozgrywki
Gdy tylko opublikowano pierwszy fragment rozgrywki, fani z zapałem zaczęli analizować zmiany wprowadzone w stosunku do oryginału. Jednak jeden głos wyróżniał się wśród nich: Jaime Griesemer, projektant odgrywający kluczową rolę w tworzeniu pierwszych trzech części Halo. W swojej krytyce udostępnionej na X-Men, Griesemer wyraził obawy dotyczące niektórych elementów projektowania poziomów w remake’u.
„Nie powinieneś móc wjechać Warthogiem, żeby rozwalić Łowców. Celowo umieściłem kamienie na drodze, żebyś musiał walczyć z nimi pieszo. Kiedy możesz po prostu rozbić skrzynie, to psuje to starcia. Ale najgorsze? Umieścili drzewa w miejscu lądowania WooHoo Jump. Słabe.”
Griesemer rozwinął tę myśl, podkreślając, jak pewne skróty w rozgrywce mogą osłabić pierwotne wrażenia z rozgrywki. Zauważył również:
„Tak, wszyscy, wiem, że można ZMUSIĆ Warthoga do przejścia przez szczelinę na wiele sposobów. Dosłownie spędziłem większość dnia, zniechęcając i utrudniając to, ale nie czyniąc tego niemożliwym. Proszę bardzo!”
Jego komentarz wzbudził uzasadnione obawy dotyczące potencjalnego wpływu tych decyzji projektowych na integralność rozgrywki. Spekulował, że ze względu na mechanikę uszkodzeń pojazdów, gracze mogą mieć trudności z efektywnym manewrowaniem Warthogiem, co prowadzi do ogólnie mniej satysfakcjonującego doświadczenia. Jak to ujął: „To jak taneczny remiks klasycznego utworu, który pomija intro i przejście, a jedynie w kółko dudni refren”.
Kontrastujące poglądy współtwórcy Halo
W przeciwieństwie do perspektywy Griesemera, Marcus Lehto, inny współtwórca serii Halo, przedstawił bardziej optymistyczny punkt widzenia. Niedawno Lehto, obecny na Mistrzostwach Świata Halo, znalazł się w centrum uwagi ze względu na swoje uwagi na temat problemów z przyznawaniem nagród w trybie wieloosobowym w Electronic Arts. Podzielił się swoimi przemyśleniami na temat remake’u za pośrednictwem X :
„Absolutnie uwielbiam kierunek, w którym to zmierza. Gra wygląda i wydaje się autentyczna. Jest przepiękna w sposób, w jaki chciałbym, żebyśmy stworzyli ją pierwotnie w 2001 roku. Cieszę się, widząc, jak Halo: Combat Evolved ewoluowało w ten sposób”.
Dołącz do rozmowy
W miarę jak społeczność graczy przygotowuje się do premiery Halo: Campaign Evolved, dyskusje na temat zmian i ich konsekwencji nabierają tempa. Więcej porównań klasycznego tytułu z nadchodzącym remakiem znajdziesz w tym artykule. Zapraszamy do podzielenia się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy poniżej!
Dodaj komentarz