
Badanie wpływu Half-Life 2 RTX i technologii Sampler Feedback
Nowo uruchomione demo Half-Life 2 RTX stanowi niezwykłą ilustrację możliwości oferowanych przez NVIDIA RTX Remix. Podkreśla również innowacyjną funkcję DirectX 12 Ultimate Sampler Feedback, która obiecuje zrewolucjonizować sposób wykorzystania pamięci VRAM w grach.
Demonstracja przesyłania strumieniowego informacji zwrotnych z samplera
Niedawny film opublikowany na YouTube przez Compusemble pokazał funkcję przesyłania strumieniowego Sampler Feedback w wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX. Technologia ta wyraźnie pokazuje znaczną redukcję zużycia pamięci VRAM w różnych scenariuszach gier. Chociaż zmniejszenie zużycia pamięci VRAM nie przekłada się na znaczną poprawę wydajności, jej potencjał do poprawy jakości obrazu — szczególnie w przypadku gier działających na procesorach graficznych z ograniczoną pamięcią VRAM — jest godny uwagi.
Transformacja w wierności obrazu
Half-Life 2 RTX jest imponującym dowodem na to, co może osiągnąć NVIDIA RTX Remix, pomimo pewnych zmian atmosferycznych, które zmieniły klimat oryginalnej gry. Zremasterowane zasoby prezentują niezwykłe detale i wysoką wierność, zachowując przejrzystość nawet przy dokładnej inspekcji. Zespół Orbifold zasługuje na pochwałę za doskonałą pracę nad tą transformacją.
Śledzenie ścieżki i ulepszone oświetlenie
Ta zaktualizowana wersja Half-Life 2 wprowadza zaawansowane śledzenie ścieżki, ulepszone przez RTXDI i Neural Radiance Cache, ożywiając wrażenia z gry. Te technologie znacząco wnoszą nowe życie do otoczenia, zapewniając realistyczne oświetlenie odbite i efektywne oświetlenie pośrednie w całej grze.
Dostęp do wersji demonstracyjnej
Osoby chcące osobiście zapoznać się z tą przełomową modernizacją mogą bezpłatnie pobrać demo Half-Life 2 RTX na platformie Steam.
Więcej informacji na temat tej technologii i jej zastosowań można znaleźć w artykule źródłowym i obejrzeć zdjęcia.
Dodaj komentarz ▼