
Rozpoczynając zadanie Via Argentum w Kingdom Come Deliverance 2, gracze wcielają się w Henry’ego, średniowiecznego detektywa, którego zadaniem jest odkrycie potencjalnego sprzeniewierzenia srebra królewskiego. Zadanie to aktywuje się po ukończeniu zadania „Into the Underworld”.Chociaż zadanie „The Devil’s Pack” nie jest wymagane, jego ukończenie może usprawnić nawigację w tym obszarze.
W naszym kompleksowym poradniku do gry Kingdom Come Deliverance 2 Via Argentum szczegółowo opiszemy każdy kluczowy krok, od zbierania informacji od brygadzistów po interakcje z Berushem, a także podejmiemy decyzję, czy przyjąć propozycję Christiana z Pisek na zakończenie misji.
Kompleksowy przewodnik i wskazówki dotyczące zadania Via Argentum w Kingdom Come Deliverance 2
Pierwsze spotkania: nawiązanie kontaktu z Ruthardami

Zadanie zaczyna się po prostu; upewnij się, że jesteś przygotowany do walki, zanim udasz się do południowego dworu Kuttenberg Ruthardów. Tam Henry zostaje uwikłany w konfrontację z udziałem Kunzlina Rutharda i królewskiego mincera, wraz z towarzyszącymi im żołnierzami. Po rozwiązaniu sprawy przypomnij Kunzlinowi o swojej wcześniejszej pomocy w jego sporze, co przekona go do pomocy tobie.
Twoje śledztwo koncentruje się na Vavaku, którego Kunzlin podejrzewa o kradzież srebra z korony. Misja, która następuje, polega na zebraniu dowodów potwierdzających podejrzenia Kunzlina.
Gromadzenie dowodów przeciwko Vavakowi i nawiązywanie kontaktów z Christianem z Pisek
Ruthardowie kierują cię do kopalni na południowy zachód od Grund, miejsca, które odwiedzisz później, podążając za „Devil’s Pack”.Tutaj porozmawiaj z Christianem, który chętnie pomoże w zbadaniu nikczemnych działań Vavaka. W przeciwieństwie do poprzednich spotkań, jego prośba o prywatność sygnalizuje współpracę, a nie konflikt.
Christian proponuje wiarygodną historię przykrywkową dla twoich nadchodzących zapytań. Możesz wybrać jedną z trzech opcji, najlepiej wybierając tę, która odpowiada twojemu najwyższemu atrybutowi społecznemu, zapewniając, że nadal będziesz mógł robić postępy, nawet jeśli pewne kontrole nie zakończą się powodzeniem, choć ze zwiększonym poziomem trudności.
- Będę udawać dociekliwego uczonego (stypendium)
- Przybiorę postać bogatego szlachcica (charyzma)
- Będę twierdził, że jestem twoim siostrzeńcem (przemówienie)
Określanie ilości wydobytego złota

Christian dostarcza dokument bezpiecznego przejścia i kieruje cię do Franka, Paula i Samko. Kolejność, w jakiej do nich podchodzisz, wydaje się nieistotna.
Rozmowa z Paulem
Zapuść się do kopalni, podążając szybem na północ, aż znajdziesz Paula, który jest emocjonalnie zmartwiony niedawną śmiercią pracownika. Możesz nie modlić się z nim, choć jest to całkowicie opcjonalne. Zapytaj o operacje górnicze, a on ujawni, że 30 corves zostało wydobytych w święto Petronilli.
Współpraca z Samko
Samko możesz znaleźć przy stole w ciągu dnia lub w obozie w nocy. Rzuci ci wyzwanie w grze w kości. Możesz się z nim zmierzyć poprzez umiarkowaną kontrolę mowy, łatwą próbę zastraszenia, zapłatę 200 groszy lub po prostu rzucając kośćmi. Zaleca się grę w kości, ponieważ dostarcza ona informacji o 34 kopalniach, które jego grupa wydobyła w dniu Petronilli, niezależnie od przyjętego podejścia.

Przesłuchanie Franka
Frank, znajdujący się we wschodniej części dołu, jest mniej podatny na pytania Henry’ego. Jeśli zapytasz go o łupy górnicze w Święto Petronilli, nabierze podejrzeń. Twoje opcje obejmują zaoferowanie mu łapówki, zastraszenie go po przejściu łatwego sprawdzenia lub wykorzystanie czeku stypendialnego o średnim poziomie, aby przedstawić się jako nieszkodliwy badacz.
Wybór zastraszania jest bezpłatny, ale może zaszkodzić twojej reputacji. Po kilku przesłuchaniach Frank ujawnia, że tego dnia wydobyli 36 corves. Zgłoś swoje odkrycia Christianowi, który poinstruuje cię, abyś zbadał dalej innych pracowników zaangażowanych w kopalnię.
Nakłonienie Fetta i Hermanna do współpracy

Hermanna można znaleźć w jego biurze dworskim lub w pobliżu kuchni. Skonfrontuj go z rozbieżnościami w dokumentach finansowych, a on zrzuci winę na Fetta, pozwalając ci na dalszą analizę jego wyjaśnień.
Jak wybrać podejście: groźby, charyzma czy przemowa?
Twoja taktyka tutaj nie ma ostatecznych konsekwencji; każda metoda może przynieść niezbędne informacje. Jeśli ci się nie uda, przekupstwo pozostaje rozwiązaniem awaryjnym, aby osiągnąć cel.

Fett ma tendencję do przebywania w pobliżu Samko. Początkowy dialog sprowokuje go, ujawniając jego związek z Vavakiem. Twoje opcje interakcji z Fettem obejmują:
- Nie poniesiesz żadnych konsekwencji (przemówienie średnie)
- Jesteś nieistotny (średnia charyzma/wrażenie)
- Jesteś pod moją ochroną (łatwa obecność)
Wybierz opcję odpowiadającą twojemu najsilniejszemu atrybutowi. Jeśli ci się nie uda, Fett może rozpocząć walkę, ale gracze zauważyli, że często możesz się poddać, a następnie ponownie zaangażować się w dalszą dyskusję. Gdy zdobędziesz wymagane informacje od Fetta, przekaż swoje odkrycia Christianowi, przygotowując grunt pod kolejną podróż do Grund.
Badanie huty i interakcja z Bureshem

Zanim przejdziesz dalej, musisz zwiększyć charyzmę Henry’ego do co najmniej 21 i założyć szlachecki strój — odpowiedni ubiór pozbawiony broni, zapachu lub krwi. Niektóre źródła sugerują wyższy wymóg 29, ale gracze wykonali to pomyślnie z charyzmą 22. W razie potrzeby odwiedź krawca w Kuttenbergu, aby uzyskać odpowiednie ubrania.
Jeśli charyzma Henry’ego jest poniżej 21, Buresh odmówi rozmowy. Chociaż ten segment jest oznaczony jako opcjonalny, zdobycie bezpiecznego listu Buresha znacznie ułatwia kolejne zadania. Zadawaj pytania Bureshowi, aż pozwoli ci zbadać hutę — chociaż zabrania interakcji ze swoimi pracownikami. Możesz go zapytać o ilość srebra otrzymanego w dniu Petronilli, ale jego potwierdzenie 90 corves nie jest obowiązkowe dla postępu.
Po wejściu do huty zignoruj instrukcje Buresha i zacznij wypytywać jego pracowników. Interakcja z nimi oferuje spójne opcje dialogowe. Po ich pierwszych odpowiedziach pojawią się dwa nowe zapytania, jedno dotyczące uczciwości Buresha, a drugie dotyczące brakującego srebra. Zauważając dyskomfort podczas dyskusji o srebrze, pracownik zasugeruje skonsultowanie się z Shimą, odważną hutniczką, która jest gotowa ujawnić potencjalnie niebezpieczne informacje.
Shima błąka się po hucie, co sprawia, że staje się nieco nieuchwytny.

Shima umówi się z tobą na spotkanie na zewnątrz później. Jeśli posiadasz nakaz Buresha, strażnicy powinni cię zostawić w spokoju. Gdy wyjdziesz z huty, Shima podejdzie. Zaatakuj go ponownie, gdy zatrzyma się przy piecach.
Czy ujawniasz, kto wysłał cię do Shimy?
Twój wybór nie ma tutaj większego znaczenia; bez względu na to, czy uznasz Buresha lub Christiana za swojego kontakt, czy też wybierzesz milczenie, Shima i tak zada pytanie dotyczące potencjalnych pułapek.
Możesz zaangażować się w dwa testy o średnim poziomie trudności (mowa i charyzma), obok dwóch łatwych testów (charyzma i zastraszanie) lub po prostu zaoferować 200 groszy. Aby uzyskać najpłynniejszy wynik, zaleca się zapłatę. Shima ujawni swoje podejrzenia dotyczące Volkmara, zauważając podejrzane zachowanie finansowe z jego strony w ostatnim czasie.
Konfrontacja z Volkmarem
Volkmar czeka na ciebie w pobliżu stajni we wschodnim Grund, w pobliżu nieruchomości, które niedawno nabył. Upewnij się, że jesteś wyposażony w najlepszy sprzęt bojowy przed spotkaniem, ponieważ napotkasz potężny opór. Volkmar ujawnia swoją świadomość twoich kłamstw i zastawił na ciebie pułapkę, gdy rozpoczyna się walka.
Po jego ataku musisz podjąć decyzję w zależności od czasu; dostępnych jest wiele testów sklasyfikowanych jako „trudne” (obecność, przymus, dominacja), a zastraszanie jest oceniane jako średnie. W szczególności test zastraszania z progiem co najmniej 19 może prowadzić do różnych wyników, chociaż wydaje się, że walka będzie nieunikniona niezależnie od twoich wyników.
Pomimo twierdzeń innych, Volkmar nie jest wcale tak niezniszczalny, jak go przedstawiają, ulegając kilku ciosom, jeśli władasz przyzwoitą bronią. Nosi charakterystyczny łup, w tym zdobioną głowicę miecza, klucze i trochę monet, które możesz zabrać, gdy zostanie pokonany. Rozmowa z nim po bitwie doprowadzi cię do powrotu do Buresh.
Oszczędzić czy zabić Volkmara: Dokonywanie wyboru
Decyzja należy wyłącznie do ciebie. Możesz przyznać mu łaskę, zażądać małej łapówki w wysokości 100 groszy lub całkowicie go wyeliminować. Jego egzekucja pozornie nie pociąga za sobą żadnych poważnych długoterminowych konsekwencji, poza oczywistymi implikacjami moralnymi. Jeśli jednak pozwolisz mu żyć, może służyć jako przyszły instruktor umiejętności w Kuttenbergu, co jest godną uwagi zaletą.
Odkrywanie tajnej mennicy

Nieuchwytna sekretna mennica jest rzeczywiście dobrze ukryta, położona przy ścieżce na wschód od Grund. Mapa zadania zapewnia minimalne wskazówki; szukaj obszaru przedstawionego powyżej, położonego na południowy zachód od otaczających struktur. Skradanie się jest niezbędne, manewrowanie przez drzewa i zarośla, aby uniknąć wykrycia przez patrolujących strażników, chyba że jesteś dobrze przygotowany na konfrontację.
Po wyposażeniu się w sprzęt bojowy, zejdź do mennicy. Opcjonalnie możesz zaangażować strażników Buresha, gdy oferuje on łapówkę, lub możesz odmówić i pokonać ich w walce, zmuszając go do poddania się. Niektórym graczom udało się przyjąć łapówkę, aby zneutralizować wrogość, a następnie czekać, aż Buresh zaśnie, aby go wyeliminować, chociaż może to skomplikować sprawę. Jeśli strażnicy są wymagający, wycofaj się do tuneli, aby stawić im czoła pojedynczo.

Po pozbyciu się strażników Buresha, podejdź do niego po łapówkę. Maksymalna łapówka, o jaką możesz poprosić, jest skromna i wynosi 250 groszy. Alternatywnie możesz spróbować wykonać test twardego przymusu (wymaganie: powyżej 18), aby uzyskać list od Vavaka, choć nie jest to konieczne do ukończenia misji.
Odzyskaj klucz z komnaty Buresha i zbadaj mennicę. W pokoju wschodnim znajduje się skrzynia zawierająca ważne księgi mennicze. Spróbuj nakłonić uwięzionych pracowników do odejścia. Niepowodzenie w kontroli zastraszania nie wydaje się mieć znaczących reperkusji.
Decyzja o oświadczynach Christiana

Po zebraniu dowodów wróć do Christiana, który oferuje ci możliwość zaangażowania się w trwające oszustwo ze srebrem, ponieważ pozostaje ono niewykryte. Możesz odmówić, co pozwoli ci wyjść bez szwanku, ale bądź ostrzeżony, że później może chcieć cię wyeliminować. Alternatywnie, zaakceptowanie jego oferty nagrodzi cię kilkoma setkami groszy i cennym sojusznikiem na nadchodzące misje.
Jeśli w trakcie śledztwa wydałeś pieniądze na przekupywanie różnych osób, pamiętaj, aby później wrócić do Trosky’ego, by odzyskać skarb Bandyty Vidlaka i Mapę Pozostawioną przez Zmarłego, które zapewnią ci pożyteczną gotówkę i przedmioty nadające się do sprzedaży.
Dodaj komentarz ▼