Dragon Age: The Veilguard wprowadza angażującą narrację uzupełnioną o w pełni konfigurowalnego protagonistę. Gracze mogą poświęcić sporo czasu na kreator postaci, dostosowując bohatera do swoich preferencji. Ci, którzy zdecydują się na szybką konfigurację z domyślnym modelem postaci, mogą być pewni: opcje personalizacji pozostaną dostępne w dalszej części gry.
Ta funkcja pozwala fanom modyfikować wygląd swojej postaci podczas podróży przez wciągającą i rozszerzoną fabułę. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik, jak zmienić wygląd swojej postaci w Dragon Age: The Veilguard.
Zmiana wyglądu Twojej postaci
Rozpoczynając nowy plik zapisu, gracze nie będą musieli długo czekać na dostęp do dodatkowej personalizacji wyglądu. Po sekwencji wprowadzającej, która obejmuje spotkanie z Solasem, gracze znajdą się w Fade — eterycznym królestwie, w którym manifestują się sny. Dzieje się to około godziny po rozpoczęciu rozgrywki.
Po wydarzeniach z tej sekwencji protagonista budzi się w miejscu znanym jako Latarnia Morska, szczególnie po tym, jak Varric, kluczowy towarzysz, doznaje obrażeń. W kącie pokoju gracze odkryją Lustro Transformacji . Poprzez interakcję z tym lustrem, mogą uzyskać dostęp do interfejsu tworzenia postaci, aby ponownie dostosować wygląd swojego awatara.
Należy jednak pamiętać, że na tym etapie można modyfikować tylko aspekty wizualne. Niezmienne cechy obejmują Lineage, Class, Faction, Backstory i Identity (w tym Gender i Pronouns), które są ustalane podczas początkowego tworzenia postaci.
Gracze mogą dostosować szereg elementów wyglądu swojej postaci, w tym:
- Głowa
- Ciało
- Oczy i brwi
- Nos
- Usta
- Uszy
- Włosy
- Makijaż
- Tatuaże, blizny i farba
- Imię, głos i wysokość tonu
Gracze mogą korzystać z Lustra Transformacji tak często, jak chcą, bez żadnych kar, co daje im doskonałą okazję do udoskonalenia wyglądu swojego bohatera podczas walki z siłami zła w grze.
Gra Dragon Age: The Veilguard, wydana przez EA i opracowana przez BioWare, jest obecnie dostępna do kupienia na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Więcej o dostosowywaniu postaci przeczytasz tutaj
Dodaj komentarz